原文:pygame 笔记-6 碰撞检测

这一节学习碰撞检测,先看原理图: 个矩形如果发生碰撞 即:图形有重叠区域 ,按上图的判断条件就能检测出来,如果是圆形,则稍微变通一下,用半径检测。如果是其它不规则图形,大多数游戏中,并不要求精确检测,可以在外层套一个矩形,大致用上图的原理检测。 可以封装一个函数: def collision check a, b : temp b.x lt a.x a.width lt b.x b.width t ...

2018-12-23 12:59 0 2283 推荐指数:

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Pygame碰撞检测

学习自小甲鱼视频教学(笔记) 功能实现: 在随机位置生成若干个小球以随机速度运动; 若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理; 若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。 代码如下: 1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可 ...

Sat Feb 03 20:44:00 CST 2018 0 4323
pygame碰撞检测

最近在学Pygame,花一段时间做了一个异常简陋版的"打砖块". 这次重点说一下困扰我比较长时间的碰撞检测(个人太菜..). 按照网上教程比较普遍的方法(也可能是我没看见别的),碰撞检测依次计算移动物体与被碰撞物体各个边之间坐标是否相交.例如下列代码,检测小球与窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
pygame中的碰撞检测

1.两个精灵之间的矩形检测 2.两个精灵之间的圆检测 3.两个精灵的精准碰撞检测 4.精灵和组之间的冲突检测 5.精灵组之间的冲突检测 6.两个图像的精准检测 ...

Wed Jul 08 21:08:00 CST 2020 0 1855
2015/11/7用Python写游戏,pygame入门(7):碰撞检测

我们已经完成了飞机大战的大部分东西,但是游戏还是没有办法正式开玩,因为子弹并不能打掉飞机。只有完成了这一个工作,游戏才算基本成型。 今天的内容就非常简单了,就是做到这个碰撞检测,以及控制好子弹和飞机的消失。pygame里的sprite模块里有碰撞检测部分,但是,我们这里自己动手实现一个碰撞检测 ...

Sat Nov 07 23:38:00 CST 2015 1 5576
canvas中的碰撞检测笔记

用 canvas 做小游戏或者特效,碰撞检测是少不了的。本文将会涉及普通的碰撞检测,以及像素级的碰撞检测。(本文的碰撞检测均以矩形为例) 普通碰撞检测# 普通的矩形碰撞检测比较简单。即已知两个矩形的各顶点坐标,判断是否相交,如相交,则为碰撞。 leetcode 有道题是给出两个矩形的坐标 ...

Tue Jan 19 16:29:00 CST 2016 0 2300
Unity 碰撞检测

在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。   然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
碰撞检测

首先我们先要了解一下碰撞检测有什么用? 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理, 碰撞检测就是查看物体是否重合 下面写一个简单的碰撞检测代码 首先创建两个正方形div <div id ...

Fri Nov 30 04:46:00 CST 2018 0 1103
 
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