原文:<泛> C++3D数学库设计详解 向量篇

注:本内容为作者原创,禁止在其他网站复述内容以及用于商业盈利,如需引用,请标明出处:http: www.cnblogs.com lv anchoret Preface 为了支持光线追踪的学习,决定写一个 D泛型数学库。 我采用的是windows平台以及C Template技术 我的库文件组织目录如下 lvgm test testVec.cpp type vec lv vec .h lv vec ...

2018-12-23 00:46 2 1412 推荐指数:

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<> C++3D数学设计详解 简单光学几何 && 随机向量生成

// 注:本内容为作者原创,禁止在其他网站复述内容以及用于商业盈利,如需引用,请标明出处:http://www.cnblogs.com/lv_anchoret/ Preface 当初写这个,是为了支持光线追踪的学习,所以,学完第一本书,这时候,我们整合一些物理光学方面的运算,封装 ...

Wed Jan 09 06:50:00 CST 2019 1 692
3D数学提炼总结-向量、矩阵几何意义

1 向量 1.1 点-向量-二者关系 点:二维、三维空间一个点的坐标,描述位置。如a(ax, ay, az) 向量:二维、三维空间中向量描述原点到相对于某个点的位移移动,具有方向和长度(大小)属性。描述位移。如a(ax, ay, az) 向量大小:|v| = √(a2+b2+c2+…+n2 ...

Wed Oct 09 09:14:00 CST 2019 0 1649
[Unity] 3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵

一、坐标系 模型坐标系: 物体自身的坐标系,只描述自身各个顶点的情况。 在3D模型坐标系中,z方向前向如果是负值,我们称为右手坐标系,如果是正值,我们称为左手坐标系。在3DMax中使用了右手坐标系,Unity使用了左手坐标系。 世界坐标系: 系统的绝对坐标系,在没有建立 ...

Tue Apr 19 23:35:00 CST 2016 0 1904
【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第4~5章 向量

【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第4~5章 向量 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学 ...

Fri Sep 03 07:06:00 CST 2021 0 135
Directx11学习笔记【五】 基本的数学知识----向量

本文参考dx11龙书 Chapter1 vector algebra(向量代数) 要想学好游戏编程,扎实的数学知识是尤为重要的,下面将对dx11龙书中有关向量数学知识做一下总结。 在数学中,几何向量(也称为欧几里得向量,通常简称向量、矢量),指具有大小(magnitude)和方向 ...

Thu Mar 03 07:13:00 CST 2016 0 2641
【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量数学定义 向量就是一个数字列表 ...

Sat Dec 17 19:35:00 CST 2016 0 7864
C++数学计算

C++数学计算   转载自:     https://blog.csdn.net ...

Fri Oct 01 04:47:00 CST 2021 0 117
C++数学计算

  转载自:     https://blog.csdn.net/lp310018931/article/details/50520930 数学表达式解析工具 muParser muParser 是一个快速的数学表达式 ...

Tue Apr 24 18:16:00 CST 2018 0 7542
 
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