1.方法一:通过编辑器对cc.Button的属性进行拖放操作进行控制 (1)创建脚本BtnClick1.js,增加btnClick1函数,然后拖放到Canvas节点中(记得拖放,否则下面步骤将找不到 ...
.移动设备上主要涉及触摸响应事件以及重力传感响应事件的处理。 事件主要分两类: 针对节点事件处理的节点响应事件cc.Node.EventType 主要是触摸响应事件和鼠标响应事件 针对全局系统事件处理的全局事件cc.SystemEvent.EventType 主要是重力传感响应事件以及键盘响应事件 。 .触摸响应事件 包括四个响应事件: 响应函数参数event重要属性 event.current ...
2018-12-17 18:08 0 1765 推荐指数:
1.方法一:通过编辑器对cc.Button的属性进行拖放操作进行控制 (1)创建脚本BtnClick1.js,增加btnClick1函数,然后拖放到Canvas节点中(记得拖放,否则下面步骤将找不到 ...
触摸事件 假设给整个Canvas添加了事件监听。用网页模拟时,鼠标移动,点击子node都会监听到。 网页模拟,鼠标从空白地方移入Toggle的范围时,会触发一次cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE; 然后又是cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE ...
触摸事件// 使用枚举类型来注册枚举对象定义 对应的事件名 事件触发的时机cc.Node.EventType.TOUCH_START 'touchstart' 当手指触点落在目标节点区域内时cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE 'touchmove' 当手指在屏幕上目标节点 ...
cc.Event事件请不要直接创建 cc.Event 对象,因为它是一个抽象类,请创建 cc.Event.EventCustom 对象来进行派发。 cc.Class({extends: cc.Component,_sayHello: function () { console.log ...
触摸事件 1: 触摸事件类型: START, MOVED, ENDED(物体内), CANCEL(物体外);2: 监听触摸事件: node.on(类型, callback, target(回掉函数的this), [useCapture]);3: 关闭触摸事件: node.off(类型 ...
1:问题描叙: UI上的 scorllview 的子元素需要拖动到游戏场景。所以子元素需要绑定触摸事件,scorllview 默认的事件处理方式就会和子元素的触摸事件冲突.2:解决方案: ScrollView有个属性Cancel Inner Events(滚动行为是否会取消子节点的触摸事件 ...
鼠标事件// 使用枚举类型来注册node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, this); // 使用事件名来注册node.on('mousedown', function ...
在斗地主中,使用了cc.Sprite来实现扑克,但是cc.Sprite默认并不能接收触摸事件,需要手动将它注册到事件分配器中。 1. 在onEnter中注册为代理,由于扑克牌会产生重叠,在选择的时候不能让触摸事件传递到被覆盖的牌上,因此不能使 ...