并传入材质球即可根据灰度图生成mesh。 using Sys ...
新建ue c 工程。 在Build.cs中添加 ProceduralMeshComponent 模块。 在 uproject中添加 ProceduralMeshComponent 模块。 创建材质,传入grass贴图 导入灰度图资源 创建继承自Actor的类 ATerrainCreateActor,并创建蓝图类对象 将蓝图对象拖入场景,设置其灰度贴图参数 Z值缩放比例参数 材质参数 最终效果 A ...
2018-12-13 22:21 0 1925 推荐指数:
并传入材质球即可根据灰度图生成mesh。 using Sys ...
准备第三方库 glew、freeglut、glm、opencv 准备一张灰度图 最终效果 代码如下 #include <stdio.h> #include <string.h> #include ...
准备第三方库 glew、freeglut、glm、opencv 准备灰度图片和草地贴图 最终效果 代码包括主程序源文件mainApp.cpp、顶点着色器shader.vs、片元着色器shader.fs ...
从 https://earthexplorer.usgs.gov/ 下载高程数据 从谷歌地球上保存对应地区卫星图像 从灰度图创建地形模型,并将卫星影像作为贴图 using System.Collections; using System.Collections.Generic ...
三维GIS与游戏引擎越来越多的在融合,基于某些机遇,在公司有了机遇在这方面做了一些尝试,虽然也花费了很多晚上的时间,导致晚上睡觉时还是想着未解决的难题,睡不好。但是收货也是挺多的,算是入了一个门 链接地址: https://www.bilibili.com/video ...
准备灰度图 1、高程按比例对应hue色相(hsv)生成mesh效果 o.color = float4(hsv2rgb(float3(v.vertex.y/100.0, 0.5, 0.75)), 1.0); unity shader Shader "Unlit ...
上一篇把自己研究的UE 在智慧城市的效果上传了B站,有同事指出场景的效果偏蓝,很奇怪的感觉。在开发的时候确实发现场景效果不好,只是一直没找到方法,而且当时以实现功能为主,没有花特别多的心思去研究效果。 最近稍微有点时间,试着重新调整了一下场景效果,下面有两张对比图 调整后的效果 ...
作用: 1、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。 曲线模型 一、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。 二、调整方向 三、Spline Mesh Actor有2个端点, 选中其中一个端点,两边 ...