原文:解决 UE4 无法找到。generated.h 办法

在正常新创建一个actor 类 编译能通过 但是还是出现 报红 解决办法 : 在VS里面 解决方案里面 先把 developmen editor 该为 debuggame editor 。然后再修改回来,这样就解决了 include CoreMinimal.h include GameFramework Actor.h include Collectables.generated.h 出现红色到 ...

2018-12-13 19:59 0 1402 推荐指数:

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UE4 关联引用导致***.generated.h找不到问题

今天在用UE4 开发时,C++引用了Niagara插件,编译报错,想了很多办法,都没能解决问题,最后还是请教大牛,帮忙给解决了,再次感谢大牛^_^ 这里分享下经验,供大家参考: 编译报错如下图所示: 首先,澄清下,我在build.cs文件中,加入了Niagara插件和module的引用 ...

Thu Oct 21 19:21:00 CST 2021 0 93
UE4 无法include “filename.generated.h

在做plugin的时候要添加功能代码,添加的类无法编译通过。提示需要包含.generated.h 但是编译不通过又没有这个文件。 这就尴尬了。 下面提供最简单的配置,通过复制下面代码。编译通过后再自行扩建 代码结构如下:红框内是我需要新增的一个类 ...

Sun Feb 05 01:33:00 CST 2017 2 3159
UE4 不能显示中文 解决办法

UE4 4.11.2 方法步骤: 1、在内容浏览器新建一个字体文件如图: 2、打开刚刚创建的那个字体文件: 选择Offline,会有一个弹出框点击 “是” 接下来就选择你要用到的字体 红色矩形框出的文字预览不是期望的效果,下面会说解决办法。 选择字体后编辑器的右侧会出现详细 ...

Thu Aug 11 01:02:00 CST 2016 0 4402
UE4解决贴花拉伸的简单办法

思想 逐像素求法向,然后与整个材质的法向做点积,然后用给定的角度阈值做筛选,将超过角度阈值的像素Opacity置0(不显示)!【产品级慎用!!】 或者压缩贴花的高度,可以一定程度减轻这种状况 实现 以UE4Decal示例内容为例,在decal材质中添加少许代码如下: 1. ...

Sat May 08 05:34:00 CST 2021 0 1081
UE4 VR 模式下全屏解决办法

方法步骤: 1、打开关卡蓝图添加如下代码: 2、设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把如下内容贴到刚刚创建的配置文件里面: [/Script ...

Tue Aug 09 00:23:00 CST 2016 6 5648
UE4 插件无法读取常见错误

RT,如果是自行改过的引擎或者网上下载的插件要注意插件的UE4Editor.modules里面的BuildId是否和引擎的一致,如果不一致UE4是不会编译和根据Module查找编译好的dll的,这里笔者吃了很大的亏,debug了N便都找不到原因 ...

Sat Feb 29 05:21:00 CST 2020 0 1608
UE4 .uproject无法使用问题

.uproject的selectversion功能无法使用是因为失去相关链接 一般是因为引擎反复下载删除引起的 通过.uproject选择打开的程序没用 Launcher版本引擎的解决办法: ...

Thu Sep 17 22:59:00 CST 2020 0 677
 
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