原文:游戏人工智能 读书笔记 (四) AI算法简介——Ad-Hoc 行为编程

本文内容包含以下章节: Chapter AI Methods Chapter . General Notes 本书英文版: Artificial Intelligence and Games A Springer Textbook 这个章节主要讨论了在游戏中经常用到的一些基础的人工智能算法。这些算法大部分都出现在一些人工智能和机器学习的入门书籍中。在讲解算法在游戏中的应用的时候,会以吃豆人 Ms ...

2018-12-11 13:17 0 925 推荐指数:

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【总结】游戏AI人工智能

参考书籍《Unity3D人工智能编程精粹》《Unity3D人工智能编程游戏AI的架构模型 运动层:AI的具体行为,比如移动 决策层:决定AI下一时间步该做什么 战略层:从集体层面对个体AI进行控制 除此之外,还要结合 ...

Wed Feb 21 23:27:00 CST 2018 0 2165
大脑皮层是如何工作的 《人工智能的未来》(读书笔记

PS:今年寒假的读书笔记,挖下的坑已无力再填...不过有关智能人工智能的书还是要继续读的~ 正文: 我觉得书名翻译不是很确切,全书讨论的核心应该更是在“真”智能:讨论对人脑智能的理解,可以怎样帮助我们设计出真正的智能机器。 豆瓣链接:http://book.douban.com ...

Fri Oct 17 01:43:00 CST 2014 0 2584
对弈类游戏人工智能(4)--游戏AI的落地

前言:   对弈类游戏智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回 ...

Wed Apr 08 23:27:00 CST 2015 12 1771
人工智能简介

起源 人工智能的起源普遍认为是 1956 年的达特茅斯会议。 因为这次会议本身就是为了人工智能而召开的,而且参会的人后来也成了人工智能各个方向上的大牛。 参会的主要 6 个人: 麦卡锡,会议的召集人,也是 LISP 的发明者 克门尼,BASIC 发明人,做过爱因斯坦的数学助理 ...

Mon Jun 11 17:10:00 CST 2018 0 1546
人工智能简介

本人主要是关注人工智能的学科简介、发展史、三大门派。 何为智能? 在介绍人工智能之前,我们要先了解智能到底是什么?智能,其实就是智力和能力的总称。世界著名教育心理学家霍华德·加德纳提出了著名的“多元智能理论”,他认为人类个体都独立存在着八种智能,分别如下: 视觉—空间智能 ...

Tue Jan 04 21:55:00 CST 2022 0 1169
对弈类游戏人工智能(2)--学习算法

前言:   对弈类游戏智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 我写这篇文章, 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾.   上一篇博文:对弈类游戏人工智能(1)--评估函数+博弈树算法 ...

Wed Apr 01 02:22:00 CST 2015 0 3399
Ansible 系列之 Ad-Hoc介绍及使用

Ad-Hoc 介绍 一、什么是ad-hoc 命令? ad-hoc 命令是一种可以快速输入的命令,而且不需要保存起来的命令。就相当于bash中的一句话shell。这也是一个好的地方,在学习ansible playbooks时可以先了解另外一种ansible基本的快速用法,不一定非要写一个 ...

Thu Mar 02 17:53:00 CST 2017 0 5367
 
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