本文内容包含以下章节: Chapter 1.3 Why Games for Artificial Intelligence Chapter 1.4 Why Artificial Intellige ...
本文内容包含以下章节: Chapter AI Methods Chapter . General Notes 本书英文版: Artificial Intelligence and Games A Springer Textbook 这个章节主要讨论了在游戏中经常用到的一些基础的人工智能算法。这些算法大部分都出现在一些人工智能和机器学习的入门书籍中。在讲解算法在游戏中的应用的时候,会以吃豆人 Ms ...
2018-12-11 13:17 0 925 推荐指数:
本文内容包含以下章节: Chapter 1.3 Why Games for Artificial Intelligence Chapter 1.4 Why Artificial Intellige ...
参考书籍《Unity3D人工智能编程精粹》《Unity3D人工智能编程》 游戏AI的架构模型 运动层:AI的具体行为,比如移动 决策层:决定AI下一时间步该做什么 战略层:从集体层面对个体AI进行控制 除此之外,还要结合 ...
PS:今年寒假的读书笔记,挖下的坑已无力再填...不过有关智能和人工智能的书还是要继续读的~ 正文: 我觉得书名翻译不是很确切,全书讨论的核心应该更是在“真”智能:讨论对人脑智能的理解,可以怎样帮助我们设计出真正的智能机器。 豆瓣链接:http://book.douban.com ...
前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回 ...
起源 人工智能的起源普遍认为是 1956 年的达特茅斯会议。 因为这次会议本身就是为了人工智能而召开的,而且参会的人后来也成了人工智能各个方向上的大牛。 参会的主要 6 个人: 麦卡锡,会议的召集人,也是 LISP 的发明者 克门尼,BASIC 发明人,做过爱因斯坦的数学助理 ...
本人主要是关注人工智能的学科简介、发展史、三大门派。 何为智能? 在介绍人工智能之前,我们要先了解智能到底是什么?智能,其实就是智力和能力的总称。世界著名教育心理学家霍华德·加德纳提出了著名的“多元智能理论”,他认为人类个体都独立存在着八种智能,分别如下: 视觉—空间智能 ...
前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 我写这篇文章, 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 上一篇博文:对弈类游戏的人工智能(1)--评估函数+博弈树算法 ...
Ad-Hoc 介绍 一、什么是ad-hoc 命令? ad-hoc 命令是一种可以快速输入的命令,而且不需要保存起来的命令。就相当于bash中的一句话shell。这也是一个好的地方,在学习ansible playbooks时可以先了解另外一种ansible基本的快速用法,不一定非要写一个 ...