原文:日系插画学习笔记(五):日系角色脸部画法-1头部

头部画法 .写实画法 .简单画法不对称问题:截取一半,水平翻转 三庭五眼:上庭中庭下庭 日系画法眉骨:最突出的地方,眉骨是最宽的位置,眉骨一半是鼻子眉骨往上等长的是发际线嘴巴:鼻子和下巴,中间偏上的位置下巴:圆的胖 女 ,长的瘦 男 侧面 经常左右翻转看一下,避免脸画歪 五官画法眼睛眼珠,瞳孔,高光,上深下浅男性线条更硬朗 鼻子,日系不强调 嘴巴嘴角粗,中间细或断掉人中不画 侧面的嘴巴 耳朵 怎么 ...

2018-12-11 10:25 0 1079 推荐指数:

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插画学习笔记(二):结构与透视

画风介绍:画法1、画同人2、游戏卡牌(左边厚涂,右边赛璐璐)推荐画师(赛璐璐):大暮维人、大枪苇人、深崎暮人、kantoku、黑星红白 3、游戏立绘(角色道具设计)4、海报插画(要求高,个人风格)5、恶搞6、四格漫画、灵魂画手(趣味性) 游戏职业方向国内主流,中国山寨风国内非主流,小众 ...

Mon Dec 10 18:26:00 CST 2018 4 508
插画学习笔记(一):SAI软件基础

检测驱动是否安装正确:1、画笔没有压感,线条没有粗细变化2、画笔线条有锯齿 一、文件:新建文件:预设尺寸:一般选择A3(8k),A4(16k),A5(32k)作业要求:A4A5 - 300dpi,像 ...

Mon Dec 10 18:22:00 CST 2018 0 623
插画学习笔记(四):基础人体结构

人体当做几何图形 能动的部位胸廓不能动,看作一整块 胯部不能动,看作一整块形状似内裤 分解胸:梯形圆台腰:球(可动)胯:对称棱柱 男性和女性躯干的区别身比例女性:六身男性:七身正常:站七坐五蹲三半日:站六坐四蹲二半或三 身比例:1:1大腿小腿 ...

Tue Dec 11 17:49:00 CST 2018 0 852
插画绘制技巧个人整理

前言 记忆力下降,每年只画一幅画。有时候会忘记以前学过的技巧,故在此记下,备忘。 入门 颜色的理解 线稿注意事项 材质 金属的质感,参考这个的头上眼镜画法和腰间夹子 粘稠液体画法 推荐一个up叫EvanleeCG ...

Sat Feb 01 23:37:00 CST 2020 0 1129
剩余类、剩余、完全剩余和简化剩余学习笔记

经常在一些数论题题解中看到剩余类、剩余、完全剩余、简化剩余这几个名词,但总感觉自己对它们的概念理解得不是很深,而且还经常混淆,故写篇博客记录下自己所理解的剩余相关知识,如有错误,欢迎路过的大佬指正。 关键字:反证法证两两不同余 剩余类(同余类) 定义 给定一个正整数 ...

Wed Nov 03 03:40:00 CST 2021 9 3117
[学习笔记]拉格朗插值

拉格朗插值法(图文详解) 自我感觉挺实用的一个算法。 也为一些题目提供了解决的思路。 插值:给一些散点,求满足这些个散点的函数(多项式),即求出这些系数 一般求一个点值,都要先得到系数,再O(n)算。求系数,高斯消元,是O(n^3)的。 但是,如果只要一个点值,这样岂不是血亏。 拉格 ...

Sat Dec 22 04:24:00 CST 2018 0 685
拉格朗插值学习笔记

逛知乎时偶然看到了一个很经典的找规律填数问题,然后下面的回答基本都是 114514恶臭,突然想知道大伙是如何构造出这种能填入恶臭数字的函数的,于是就去了解了一波插值,于是就学了一波拉格朗插值,于是就有了这篇博客。 引入 众所周知,\(n+1\)​​ 个点 \((x_i,y_i ...

Sat Nov 20 03:09:00 CST 2021 0 100
WebGL学习笔记(二):WebGL坐标及基础几何概念

WebGL使用的是正交右手坐标,且每个方向都有可使用的值的区间,超出该矩形区间的图像不会绘制: x轴最左边为-1,最右边为1; y轴最下边为-1,最上边为1; z轴朝向你的方向最大值为1,远离你的方向最大值为-1; 注:这些值与Canvas的尺寸无关,无论Canvas的长宽 ...

Wed Jul 17 21:36:00 CST 2019 0 1037
 
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