原文:[UE4]迁移小地图到其他工程

一 创建一个新工程,类型不限,本次测试场创建的是赛车类工程。 二 为了方便管理,最好在All文件文件夹下新建一个名为MiniMap的目录,并把所有小地图相关的都放进来。 三 在小地图工程中,右键RoundMiniMap,选择Asset Actions Migrate,会弹出所有关卡RoundMiniMap所依赖的资源一同导出。 四 因为需要用到小地图项目的所有测试资源,所以第二步中选择所有资源,然 ...

2018-12-02 21:48 1 2008 推荐指数:

查看详情

[UE4]圆形地图

一、创建一个名为M_RoundRetainer的材质 二、创建一个名为RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中将添加进来 四、运行游戏 ...

Sat Dec 01 18:32:00 CST 2018 0 693
[UE4]移动地图

让玩家角色永远处于地图的中心位置。 一、将RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的锚点Anchors设置为中心对齐 二、新建一个名为UpdateStaticMiniMap的函数 三、在Event ...

Sun Dec 02 01:03:00 CST 2018 0 666
[UE4]地图UI设计

一、新建一个名为TestMiniMap的UserWidget用来使用地图StaticMiniMap。 二、在左侧“User Created”面板中可以看到除自身以外的其他所有用户创建的UserWidget。把“Static Mini Map”拖放进来,并勾选“Size To Content ...

Tue Nov 27 21:05:00 CST 2018 0 2207
[UE4]地图缩放

一、创建一个设置UI比例尺的函数 二、通过Get Cached Geometry获得当前UI实际显示的尺寸,Get Desired Size获得当前UI原始尺寸,计算得到UI缩放比例尺 三、地图比例尺*UI比例尺 = 最终缩放比例尺 ...

Thu Nov 29 20:21:00 CST 2018 0 865
[UE4]计算地图比例尺

一、调整到顶视图,按住鼠标中键从地图的左边拉一根线到右边,可以看到距离是4000厘米(UE4单位是厘米)。 二、查看到缩略图片的长度是512px,512/4000 = 0.128,比例尺是0.128。(取缩略图与原始宽度,而不是游戏运行时地图实际宽度?) 三、在TestMiniMap ...

Wed Nov 28 03:51:00 CST 2018 0 910
UE4资源移动与跨项目迁移

资源移动 1. 在编辑器的Content中,可通过拖拽资源文件或目录来进行移动(注:资源的移动不能在windows资源管理器中进行,否则会导致引用关系丢失) 2. 若被移动的资源被其他资源引用着, ...

Tue Sep 01 01:46:00 CST 2020 0 3357
[UE4]使用另一个相机Scene Capture Component 2D当地图

挂一个相机(Scene Capture Component 2D)在人物角色的正上方,相机朝下,让UI上的某一块区域看到相机所显示的内容。 一、在人物角色正上方添加相机组件Scene Capture ...

Mon Nov 26 18:18:00 CST 2018 0 2065
ue4 多相机分屏与地图效果实现教程

转自:http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51940007 通过使用ue4的UI和rendertarget来实现 优点就是可以随意设置,缺点就是略烦(其实还可以) 1 场景中拖入scene capture 2d 具体 ...

Thu Oct 19 00:33:00 CST 2017 0 2179
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM