原文:游戏设计模式——黑板模式

目录 黑板 Blackboard 定义 好处 缺点 额外功能 一个游戏使用黑板模式的例子 其他使用黑板模式的例子 行为树通信 状态机通信 小结 黑板模式的C 简易实现 黑板模式的C 实现 参考 黑板 Blackboard 黑板 Blackboard 在人工智能领域已经是一个很古老的东西了。它基于一种很直观的概念,就是一群人为了解决一个问题,在黑板前聚集, 每个人都可以发表自己的意见,然后在黑板上 ...

2019-01-17 17:01 1 1699 推荐指数:

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黑板模式

  黑板模式是一种常用的架构模式,应用中的多种不同数据处理逻辑相互影响和协同来完成数据分析处理。就好像多位不同的专家在同一黑板上交流思想,每个专家都可以获得别的专家写在黑板上的信息,同时也可以用自己的分析去更新黑板上的信息,从而影响其它专家。    应用场景 黑板模式的应用 ...

Tue May 22 00:07:00 CST 2018 10 169
游戏设计模式——面向数据编程

注:面向数据编程文章已更新成markdown形式,并添加修改了一些内容,而本文则作为旧文不再更新维护。 最新版博文如下: 【游戏设计模式——面向数据编程(新)】 https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/11746639.html 前言:随着软件 ...

Wed Oct 03 08:59:00 CST 2018 0 4600
游戏设计模式——Unity对象池

见的应用就是子弹的创建和销毁。 一般对象池都是一个全局性的通用脚本,可以采用单例模式设计。 ...

Mon Sep 23 23:23:00 CST 2019 0 850
游戏开发中常用的设计模式

  使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游戏项目引擎设计并没有很多的利用价值。根据经验,精挑细选后,笃志在这里记录一些自认为有利用价值的设计模式,以便之后 ...

Mon Nov 27 23:07:00 CST 2017 0 6137
游戏设计模式——内存池管理

目录 内存 内存泄露问题 内存碎片问题 内存页切换问题 内存池(Memory Pool) 堆栈分配器 Stack-based ...

Fri Apr 26 21:02:00 CST 2019 0 1579
游戏中的设计模式:工厂模式

现在的网游更新很快,要延长网络游戏生命周期的方法是,更新,不断地更新,不断的将新内容呈现于玩家面前。这要求游戏程序的设计要有弹性,代码的重用至关重要。 今天就说说游戏中的工厂模式。 说到工厂模式,有简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。 (一)简单工厂模式 ps:面向对象 ...

Thu Aug 23 17:41:00 CST 2018 0 769
Unity---游戏设计模式(3)之单例模式

目录 方法1 方法2 方法3 方法4 方法5 2、单例模式优缺点 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 方法1 不推荐的方式1:只能用于单线程 ...

Sun Oct 13 17:57:00 CST 2019 0 381
Java设计模式--策略模式(以以角色游戏为背景为例)

今天不想写代码,给大家带来一篇设计模式的文章,帮助大家可以把系统组织成容易了解、容易维护、具有弹性的架构。 先来看看策略模式的定义: 策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 好了,对于定义,肯定 ...

Wed Jun 20 00:40:00 CST 2018 0 788
 
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