一、创建一个名为M_RoundRetainer的材质 二、创建一个名为RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中将添加进来 四、运行游戏 ...
让玩家角色永远处于小地图的中心位置。 一 将RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的锚点Anchors设置为中心对齐 二 新建一个名为UpdateStaticMiniMap的函数 三 在Event Tick事件中调用UpdateStaticMiniMap函数 四 运行游戏,不管怎么移动,玩家角色都会永远处于小地图的中心位置。 ...
2018-12-01 17:03 0 666 推荐指数:
一、创建一个名为M_RoundRetainer的材质 二、创建一个名为RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中将添加进来 四、运行游戏 ...
”。 Static Mini Map只有与小地图逻辑相关的功能(如何移动、如何旋转等等),而小地图怎 ...
一、创建一个新工程,类型不限,本次测试场创建的是赛车类工程。 二、为了方便管理,最好在All文件文件夹下新建一个名为MiniMap的目录,并把所有小地图相关的都放进来。 三、在小地图工程中,右键RoundMiniMap,选择Asset Actions——》Migrate,会弹出所有关卡 ...
一、创建一个设置UI比例尺的函数 二、通过Get Cached Geometry获得当前UI实际显示的尺寸,Get Desired Size获得当前UI原始尺寸,计算得到UI缩放比例尺 三、地图比例尺*UI比例尺 = 最终缩放比例尺 ...
一、调整到顶视图,按住鼠标中键从地图的左边拉一根线到右边,可以看到距离是4000厘米(UE4单位是厘米)。 二、查看到缩略图片的长度是512px,512/4000 = 0.128,比例尺是0.128。(取缩略图与原始宽度,而不是游戏运行时小地图实际宽度?) 三、在TestMiniMap ...
挂一个相机(Scene Capture Component 2D)在人物角色的正上方,相机朝下,让UI上的某一块区域看到相机所显示的内容。 一、在人物角色正上方添加相机组件Scene Capture ...
转自:http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51940007 通过使用ue4的UI和rendertarget来实现 优点就是可以随意设置,缺点就是略烦(其实还可以) 1 场景中拖入scene capture 2d 具体 ...
做C++项目的时候遇到了一个小地图的问题,从网上找了个蓝图的思路,转载一下。 原文:https://www.engineworld.cn/thread-3835-1-1.html 本文使用ue4提供的SceneCapture2D(场景照相机)来创造一个游戏中俯瞰的实时小地图,并将其固定显示 ...