原文:[UE4]地图缩放

一 创建一个设置UI比例尺的函数 二 通过Get Cached Geometry获得当前UI实际显示的尺寸,Get Desired Size获得当前UI原始尺寸,计算得到UI缩放比例尺 三 地图比例尺 UI比例尺 最终缩放比例尺 ...

2018-11-29 12:21 0 865 推荐指数:

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[UE4]圆形小地图

一、创建一个名为M_RoundRetainer的材质 二、创建一个名为RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中将添加进来 四、运行游戏 ...

Sat Dec 01 18:32:00 CST 2018 0 693
[UE4]移动小地图

让玩家角色永远处于小地图的中心位置。 一、将RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的锚点Anchors设置为中心对齐 二、新建一个名为UpdateStaticMiniMap的函数 三、在Event ...

Sun Dec 02 01:03:00 CST 2018 0 666
[UE4]Scale Box:缩放容器

一、Scale Box只能有一个子控件,再拖放一控件进去是不行的。    二、Scale Box缩放保持长宽比例       三、 Scale Box.Strectching.Strectch:拉伸设置。       Scale Box.Strectching.Strectch ...

Fri Jan 18 21:43:00 CST 2019 0 1228
[UE4]小地图UI设计

一、新建一个名为TestMiniMap的UserWidget用来使用小地图StaticMiniMap。 二、在左侧“User Created”面板中可以看到除自身以外的其他所有用户创建的UserWidget。把“Static Mini Map”拖放进来,并勾选“Size To Content ...

Tue Nov 27 21:05:00 CST 2018 0 2207
[UE4]迁移小地图到其他工程

一、创建一个新工程,类型不限,本次测试场创建的是赛车类工程。    二、为了方便管理,最好在All文件文件夹下新建一个名为MiniMap的目录,并把所有小地图相关的都放进来。 三、在小地图工程中,右键RoundMiniMap,选择Asset Actions——》Migrate,会弹出所有关卡 ...

Mon Dec 03 05:48:00 CST 2018 1 2008
UE4地图(流关卡、无缝地图

原作者:xiaosongfang 对于UE4来说我只是个菜鸟,研究一下网上的教程稍微尝试的做一下demo,所以可能下面会有描述不准确或者说没解释清的地方请多谅解哈。也非常欢迎指出我说的不对的地方一起学习。 接下来开始教程。UE4的原生功能LevelStreaming就非常适合用来做大地图,这也 ...

Fri Dec 03 02:08:00 CST 2021 0 1686
[UE4]计算小地图比例尺

一、调整到顶视图,按住鼠标中键从地图的左边拉一根线到右边,可以看到距离是4000厘米(UE4单位是厘米)。 二、查看到缩略图片的长度是512px,512/4000 = 0.128,比例尺是0.128。(取缩略图与原始宽度,而不是游戏运行时小地图实际宽度?) 三、在TestMiniMap ...

Wed Nov 28 03:51:00 CST 2018 0 910
 
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