原文:学习笔记_Cocos Creator_继承组件单例

官方文档:https: docs.cocos.com creator manual zh scripting reference class.html前言 普通单例 饿汉模式 不管有没调用,一开始就创建单例 普通单例 饱汉模式 调用时才创建单例对象 单例组件 .新建一个GameManager.js .调用地方新建一个Test.js 特别强调 单例组件类,开头必须要有变量引用 ,如var GameM ...

2018-11-28 15:07 0 764 推荐指数:

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Cocos Creator_继承组件

前言 普通单_饿汉模式 不管有没调用,一开始就创建单 普通单_饱汉模式 调用时才创建单对象 单组件 1.新建一个 GameManager.js 特别强调 单组件类,开头必须要有变量引用 ,如var GameManager ...

Fri Apr 12 18:58:00 CST 2019 0 1106
Cocos Creator学习笔记

1.动态加载图片 2.获取节点的方式 (1)通过find方式获取 (2) 通过在构造函数中定义组件,并且从层级管理器中拉入节点。 3.在js中用 console.log();或者cc.log(); 输出日志 ...

Fri Sep 22 20:05:00 CST 2017 0 4766
Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件

1.目的:只有通过方便的获取节点对象以及组件,才能较好的进行逻辑控制。 2.通过 cc.find(节点全路径名称字符串) 获取节点。 3.通过getComponent获取组件(注意一个是类型,一个是类名)。 ①通过 cc.Node.getComponent(类型) 获取节点中该类 ...

Sat Dec 08 01:17:00 CST 2018 0 8339
Cocos Creator Animation 组件

使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 播放 Animation 对一个动画进行播放的时候会判断这个动画之前的播放状态来进行下一步操作 ...

Tue Apr 09 19:37:00 CST 2019 0 1684
Cocos Creator 组件-画笔

// 0. > 试用于CocosCreator1.x及以下版本 // > 会强制设置挂载该脚本的节点的anchor为(0.5, 0.5),方便触摸位置转换 // > 可以在该节点上添加cc.Sprite组件当背景色,不加则为背景透明 // > 画板 ...

Wed Feb 13 19:19:00 CST 2019 0 1513
Cocos Creator 动作(动画)笔记

动作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 创建一个移动动作node.runActi ...

Fri Jan 19 02:44:00 CST 2018 0 5090
Cocos Creator 资源加载(笔记

cc.loader 加载资源动态加载资源要注意两点,一是所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在 resources 文件夹或它的子文件夹下。resources 需要在 assets 文件夹中手工创建,并且必须位于 assets 的根目录; Creator 提供 ...

Sun Feb 25 20:43:00 CST 2018 0 5348
 
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