原文:[UE4]小地图UI设计

一 新建一个名为TestMiniMap的UserWidget用来使用小地图StaticMiniMap。 二 在左侧 User Created 面板中可以看到除自身以外的其他所有用户创建的UserWidget。把 Static Mini Map 拖放进来,并勾选 Size To Content 。 Static Mini Map只有与小地图逻辑相关的功能 如何移动 如何旋转等等 ,而小地图怎么使用, ...

2018-11-27 13:05 0 2207 推荐指数:

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[UE4]圆形地图

一、创建一个名为M_RoundRetainer的材质 二、创建一个名为RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中将添加进来 四、运行游戏 ...

Sat Dec 01 18:32:00 CST 2018 0 693
[UE4]移动地图

让玩家角色永远处于地图的中心位置。 一、将RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的锚点Anchors设置为中心对齐 二、新建一个名为UpdateStaticMiniMap的函数 三、在Event ...

Sun Dec 02 01:03:00 CST 2018 0 666
[UE4]迁移地图到其他工程

一、创建一个新工程,类型不限,本次测试场创建的是赛车类工程。    二、为了方便管理,最好在All文件文件夹下新建一个名为MiniMap的目录,并把所有地图相关的都放进来。 三、在地图工程中,右键RoundMiniMap,选择Asset Actions——》Migrate,会弹出所有关卡 ...

Mon Dec 03 05:48:00 CST 2018 1 2008
[UE4]地图缩放

一、创建一个设置UI比例尺的函数 二、通过Get Cached Geometry获得当前UI实际显示的尺寸,Get Desired Size获得当前UI原始尺寸,计算得到UI缩放比例尺 三、地图比例尺*UI比例尺 = 最终缩放比例尺 ...

Thu Nov 29 20:21:00 CST 2018 0 865
[UE4]计算地图比例尺

一、调整到顶视图,按住鼠标中键从地图的左边拉一根线到右边,可以看到距离是4000厘米(UE4单位是厘米)。 二、查看到缩略图片的长度是512px,512/4000 = 0.128,比例尺是0.128。(取缩略图与原始宽度,而不是游戏运行时地图实际宽度?) 三、在TestMiniMap ...

Wed Nov 28 03:51:00 CST 2018 0 910
UE4:UMG(图形UI设计器)--UIWidget

设计UE4的图形UI界面 一.编辑器 1.单属性视图 2.细节视图 二.合成 1.合成2D滑条 2.合成钮 三.列表 1.列出视图 2.树视图 3.瓦片视图 四.面板 1. ...

Thu Apr 22 18:48:00 CST 2021 0 599
UE4 UI界面制作

一、制作血条和能量条 首先打开ue4,之后右击打开并选择用户界面,并给其进行命名。如下图所示 在进入之后你可以在左上侧的搜索栏,寻找自己所需要的图像。这个所展示的是一个框和一个进度条以及嵌入进度条中的文本框,可以在这个文本框中加入你所需要为进度条编辑的文本。 接着你要将这个血条 ...

Sun Mar 27 21:05:00 CST 2022 0 711
[UE4]UI动画复用

一、创建一个专门播放动画的Widget,添加一个“Name Slot”,创建动画绑定到这个“Name Slot”。 二、要使用这个动画的widget就添加第一步创建的widget,并把需要执行动画的 ...

Sat Jun 09 08:13:00 CST 2018 0 1970
 
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