Scene Component是蓝图类中一个不怎么常用的分类(特别是对于新手而言),主要是其实现的功能可以在Actor类中用相同的方法实现,使其作用显得有点多余。 笔者在使用过这个类之后发现其作用更相当于一个接口,可以被其他蓝图类调用,且操作方法简单,实现后效果明显,在这里介绍一个简单的应用便于 ...
挂一个相机 Scene Capture Component D 在人物角色的正上方,相机朝下,让UI上的某一块区域看到相机所显示的内容。 一 在人物角色正上方添加相机组件Scene Capture Component D,并旋转相机朝下 X轴方向是相机照射的方向 。 二 创建一个一个Render Target,把Scene Capture Component D相机照射到的景象复制到Render ...
2018-11-26 10:18 0 2065 推荐指数:
Scene Component是蓝图类中一个不怎么常用的分类(特别是对于新手而言),主要是其实现的功能可以在Actor类中用相同的方法实现,使其作用显得有点多余。 笔者在使用过这个类之后发现其作用更相当于一个接口,可以被其他蓝图类调用,且操作方法简单,实现后效果明显,在这里介绍一个简单的应用便于 ...
做C++项目的时候遇到了一个小地图的问题,从网上找了个蓝图的思路,转载一下。 原文:https://www.engineworld.cn/thread-3835-1-1.html 本文使用ue4提供的SceneCapture2D(场景照相机)来创造一个游戏中俯瞰的实时小地图,并将其固定显示 ...
让玩家角色永远处于小地图的中心位置。 一、将RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的锚点Anchors设置为中心对齐 二、新建一个名为UpdateStaticMiniMap的函数 三、在Event ...
一、创建一个名为M_RoundRetainer的材质 二、创建一个名为RoundMiniMap的UserWidget 三、TestMiniMap中将添加进来 四、运行游戏 ...
转自:http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51940007 通过使用ue4的UI和rendertarget来实现 优点就是可以随意设置,缺点就是略烦(其实还可以) 1 场景中拖入scene capture 2d 具体 ...
一、新建一个名为TestMiniMap的UserWidget用来使用小地图StaticMiniMap。 二、在左侧“User Created”面板中可以看到除自身以外的其他所有用户创建的UserWidget。把“Static Mini Map”拖放进来,并勾选“Size To Content ...
一、创建一个新工程,类型不限,本次测试场创建的是赛车类工程。 二、为了方便管理,最好在All文件文件夹下新建一个名为MiniMap的目录,并把所有小地图相关的都放进来。 三、在小地图工程中,右键RoundMiniMap,选择Asset Actions——》Migrate,会弹出所有关卡 ...
一、创建一个Arrow组件来标记要移动的位置(Arrow的用法之一就是用来标注坐标)。 二、使用TimeLine时间轴结合插值Lerp来移动相机 ...