1.概要 最近学习Three.js,尝试加载一些3d max导出的obj、stl模型,在展示模型的时候遇到了一些问题,模型的尺寸、位置和旋转角度每次都靠手工调整,非常的不方便,就想着写一个方法来随心所欲的控制模型的尺寸、位置、角度。 2.实现思路 先看看官方加载外部 ...
.概要 最近学习Three.js,尝试加载一些 d max导出的obj stl模型,在展示模型的时候遇到了一些问题,模型的尺寸 位置和旋转角度每次都靠手工调整,非常的不方便,就想着写一个方法来随心所欲的控制模型的尺寸 位置 角度。 .实现思路 先看看官方加载外部模型的标准代码: 通过以上代码,可以实现obj模型和mtl纹理的加载。但是在实际使用中,模型的尺寸和方向不是完美合适的,比如博主我在使用 ...
2018-11-19 15:05 12 2485 推荐指数:
1.概要 最近学习Three.js,尝试加载一些3d max导出的obj、stl模型,在展示模型的时候遇到了一些问题,模型的尺寸、位置和旋转角度每次都靠手工调整,非常的不方便,就想着写一个方法来随心所欲的控制模型的尺寸、位置、角度。 2.实现思路 先看看官方加载外部 ...
前言 我们都知道EF可以生成Dbmodel,系统生成的Model有时候并不是我们想要的,如何我们要生成自己的Model,那么久需要我们手动的去修改T4模版,T4是对“Text Template ...
在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率了。这也启发了笔者,有没有可能通过同样原理实现Mask,做到在某些需要显示特定形状Icon的场景下,替代Unity原生 ...
任何项目,难免会碰到DateTime的显示问题,.net框架虽提供丰富多样的显示方法,但我很少使用,因老忘记细节,每次都要纠结到底月份在前还是年份在前;日期分隔符到底是“/”,还是“\”,还是“-”等等。 因此,每逢日期显示,我的写法通常类似下面代码所示,这样能根据需求取舍,随心所欲的控制 ...
前言 Toast相信大家都不会陌生吧,如果对于Toast不甚了解,可以参考我的上一篇博客《Android:谈一谈安卓应用中的Toast情节》,里面有关于Toast基础比较详细的介绍。但是如果你想 ...
自从android4.4开始,android手机状态栏再也不是一成黑的时代,之前叫做变色龙,miui6发布会把他叫做沉浸式,之后大家就自然而然的接受了沉浸式这个名称,其实实际应该叫做Translucent Bar,即为透明状态栏。 沉浸式实现原理其实是使整个activity布局延伸到整个 ...
//位置修改 player.transform.position = new Vector3( Camera.main.transform.position.x, Camera.m ...
上篇提到DateTime的显示格式,忽略了一个重要元素--时区。多时区用户的项目的时间显示问题常常被人诟病,一旦时间跟金钱挂钩,出了问题就不是客服投诉骂两句那么简单了。那么究竟怎样才能构建一个满足多时 ...