原文:Cocos Creator 日记项目实战FlyBird

Cocos 笔记 项目实战 FlyBird 学习知识点: 碰撞组件及碰撞事件 数据存储 控件动画 背景滚动处理 得分处理 如何label控件显示字 声音播放 提供github下载地址: https: github.com Noying FlayBird 素材百度网盘:https: pan.baidu.com s uU daqfghqvjD ADHIdKzw 碰撞组件及碰撞事件 例如,水管的碰撞组件 ...

2018-11-11 14:04 0 901 推荐指数:

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cocos creator踩坑日记

(false) 踩坑二 问题:creator项目在ios浏览器和微信中不会自动播放音频(即使代码 ...

Thu Feb 09 22:56:00 CST 2017 0 14701
cocos creator实战-(四)滚动的数字

(待完善,实现多位数的滚动效果) 2.x的ccc引擎的label组件已经自带简单的数字滚动效果,准备自定义字体配合label,详情可查看官方的吃星星案例,下面主要讲自己代码实现的滚动效果 ...

Tue Apr 09 18:27:00 CST 2019 2 1667
cocos creator实战-(二)跳一跳

一、游戏的分析(之前没有接触过小游戏,制作的思维还停留在大型ARPG游戏大家共同协作的想法里,但是小游戏讲究小而全,大部分时间是一个人独立开发,所以需要迫使自己养成看到小游戏先拆分细化的思想) ...

Wed Apr 03 23:51:00 CST 2019 0 1614
Cocos Creator实战教程(6)】——镜头跟随

1. 知识点讲解 Camera就是标记一块区域,这块区域就是镜头范围。 拿拍电影来举例子,当拍一个场景时,场景里常常有主角,而主角常常有主角光环,所以摄像机的镜头就要对准主角,镜头要跟着主角移动。 ...

Wed Dec 05 18:03:00 CST 2018 0 756
cocos creator实战-(一)台球小游戏

body参数 1: 重力为0, 对物体进行分类,配置碰撞关系。 2: 球: 线性阻尼,角速度阻尼 为1; 3: 球碰撞器的弹性系数为1; 4: ...

Fri Mar 22 18:01:00 CST 2019 0 2189
[踩坑回顾]cocos creator2.x项目cocos creator3.x

先简单记录,春节期间可能会重新再整理一遍。(咕咕咕) 工作要求,有些甲方需要对接cocos creator 3.3.2 / cocos creator 3.4.0的项目项目最初是cocos creator 2.0.10构建的,有做过简单的cocos creator 2.4.3适配 ...

Wed Jan 19 23:25:00 CST 2022 0 773
cocos creator实战-(三)简单例子摇杆控制角色移动

(待完善,给玩家加上摄像机跟随效果) 1、stick监听cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE事件,获取tick移动的坐标和朝向,限制移动的范围 2、根据stick的朝向,每帧更 ...

Thu Apr 04 07:11:00 CST 2019 0 2502
 
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