这里我用的空间是x向右为正,y向下为正,z向屏幕里面为正。相当于标准右手系绕x轴旋转了180度。 将三个点光源放在 r = [0.3,0,0.5];g = [0.3,-0.5*cos(pi/6), ...
新建背景文件,用 椭圆形选框工具 画园 按住shift键可以画正圆 选择图层 ,用红色 , , 填充园,选择图层 ,用绿色 , , 填充园,选择图层 ,用蓝色 , , 填充圆 改图层模式为 滤色 选择背景黑色 ...
2018-11-09 17:11 0 1925 推荐指数:
这里我用的空间是x向右为正,y向下为正,z向屏幕里面为正。相当于标准右手系绕x轴旋转了180度。 将三个点光源放在 r = [0.3,0,0.5];g = [0.3,-0.5*cos(pi/6), ...
最近学习了android中的图片颜色的处理,现在来总结一下。android中存在三种方式来调整图片的颜色,来达到不同的效果。分别是:利用色光三原色来调整图片颜色,利用颜色矩阵来调整图片颜色,利用调整每一个像素点来调整图片颜色。显然调整颜色的方式是越来越细致的。那么在这一篇文章中,就总结 ...
我们都知道三原色红绿蓝(RGB)可以混合出所有的颜色,为什么不作一个三原色混色器呢?查了一下资料,搞了一下午终于做好了 你可以用鼠标移动三个白点,代表了三原色的量,下面就是不同混合得到的结果,在标题上你可以看到RGB三个数值。 code 开发中遇到的问题 ...
一、最长掩码匹配原则 最长掩码选路原则:有多条路由都能匹配目的地址的时候,选择其中掩码最长的路由 例:如下当有/24和/25位的掩码都能匹配的时候,进行最长掩码匹配,选择/25的路 ...
三三原则是一个面试技巧 1.适用情况 适用于复杂度高、信息量大的问题,如为什么我们公司要雇用你?你为什么想进我们公司工作? 不适用与简单问题,如你的专业是什么?家在哪里? 2.什么是三三原则 第一个“三”:三个最主要的答案依次排序。 第二个“三”:分别对每个答案论证,不要超过三个 ...
一、DRY(Don't repeat yourself) 解释:**不要重复自己** >多次遇到同样的问题,就应该**抽象**出一个通用的解决方法,而不是重复同样的代码。 二、YAGNI( ...
来源:阮一峰的博客 软件开发是“抽象化”原则(Abstraction)的一种体现。 所谓”抽象化”,就是指从具体问题中,提取出具有共性的模式,再使用通用的解决方法加以处理。 开发软件的时候, ...
成为架构师,可以说是绝大多数开发者的梦想。但是这个过程并不是一件简单的事情,如果简单的话,意味着供过于求,就代表着不值钱了。在目前国内,架构师也算是一个比较吃香的职业。对于年龄较大的小伙伴们,他们的选 ...