项目中构建出web-mobile包后,打开main.js 在main.js中加入如下两行即可让canvas变透明 示例代码: ...
转载地址:https: forum.cocos.com t creator canvas Creator 版本: . 目标平台:WEB MOBILE 项目需要,页面做了多个Canvas,不同的Canvas可以调整Css的zIndex来调整渲染层级关系: 不过cocos自带的Canvas底层会盖着一层黑色的颜色,怎么去掉 截这些图就为了说明cc.find Canvas .active false 执 ...
2018-11-09 12:10 0 4505 推荐指数:
项目中构建出web-mobile包后,打开main.js 在main.js中加入如下两行即可让canvas变透明 示例代码: ...
JS: window.onresize(function(){//code}): jQuery: $(window).resize(function(){//code}); 在监控的过程中发现 ...
package.json main.js scene-walker.js package.json main.js scene-walker.js 三个文件都放入 ${项目文件夹}\ ...
let c = this.node.getComponent(cc.Canvas);c.fitHeight = true;c.fitWidth = false; let h = 960 * cc.winSize.height / cc.winSize.width ...
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.loadScene('MyScene ...
这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情。整个流程可以分为场景加载和场景切换两部分,另外还简单讨论了场景的预加载。 加载场景的流程 loadScene主要做了3件事,通过_getSceneUuid获取要加载场景 ...
场景树1: creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转;2: creator场景是一个树形结构;3: 父节点, 孩子节点;4: cc.Node就是场景树中的节点对象。5: 每个节点只要在场景里面,所以任何一个节点都是一个cc.Node; cc.Node ...
Cocos Creator 刚用上,感觉这不就是Unity的孪生兄弟嘛,简单看完example,然后翻了翻手册,开始上手第一个小项目。 创建了一个TypeScript项目,刚画了个背景,调整了一下大小为1920*1080(为了适应手机屏),选择长宽自适应,然后选择在Chrome内预览 ...