打包后执行想要恒定帧率及显示帧率可在蓝图中执行: 修改分辨率的命令是:,但不能一开始就执行,可能会被配置文件里的设置顶替(可能是,再研究下) 其中w是指窗口,要全屏可改成f。 也可以在代码中修改分辨率,如下: void AHxVipPlayerManager ...
Execute console Command ServerTravel 地图名称 listen 在服务器执行了这个命令,所有连接到该服务器的客户端都会跟着服务器同时切换到指定的地图。 创建一个切换地图UI 二 给角色绑定一个快捷召唤出地图切换UI 三 删除地图默认添加到地图的角色 防止添加进来的角色和设置GameMode不一致,游戏运行时自动生成的角色是基于GameMode创建的 ,每个地图都是 ...
2018-11-04 12:14 0 1202 推荐指数:
打包后执行想要恒定帧率及显示帧率可在蓝图中执行: 修改分辨率的命令是:,但不能一开始就执行,可能会被配置文件里的设置顶替(可能是,再研究下) 其中w是指窗口,要全屏可改成f。 也可以在代码中修改分辨率,如下: void AHxVipPlayerManager ...
查看 UMG 的 DrawCall 数量 stat slate 找到 Counters 下面的 Num Batches ...
ListLoadedPackages // 打印被加载的包 每个包对应一个uasset或umap文件 listtextures // 列出在内存中的贴图资源 ...
控制台命令调试时通过浏览器开发工具中的控制台命令嵌入到JavaScript中,输出特定的信息或日志,从而达到调试的目的。 我们常用的Chrome和FireFox,都可以通过F12来打开开发工具。 下面简要介绍几个常用的控制台命令: (1)常规信息输出 console.log()是我们最常 ...
根据情况不同,客户端做的事情都有不同。服务器至少要做验证。相对于网络游戏来说,数据传输量在一定程度上可以忽略,而更注重数据来回时间。在一般情况下,比如说WOW里面,200MS延迟就开始变黄。也就是说在一般对时间要求不是很极端的,比如KOF97转到MMO,200可以默认为一个普通MMO的标准线。具体 ...
首先我们开一个第三人称的项目。 1.新建pawn蓝图类 我们在这个蓝图类根元素下添加了机臂--->相机; 同级下增加了一个pawnMovement。 2.添加到场景并做相机切换事件 我们将这个pawnCamera添加到了场景中,现在场景中有了两个相机,另外我们添加了一个 ...
② 使用玩家出生点 ② 多个玩家之间控制权的改变 ① 准备工作 ...
客户端代码: void AHttpTestCharacter::MyHttpCall(FString Url){ // TexturePath contains the local file ful ...