原文:C#利用Guid实现真随机数

C 中的随机数可以利用Random类很简单地生成随机数,代码如下: 但是在不指定种子时,默认的种子是系统时间。这样的设置对于一般的随机数生成过程是没有问题的,但是对于一些快速 大量生成随机数的问题 尤其创建与利用循环批量生成随机数时 ,会出现由于运算速度太快导致在一个相同或者相近的系统时间内生成多个随机数的情况,此时生成的这些随机数都是相同的,显然是不符合现实情况要求的。 这种问题可以借助GUID ...

2018-11-04 00:47 0 4351 推荐指数:

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C# 使用Guid类生成不重复的随机数

什么是Guid GUID(全局唯一标识符) 全局唯一标识符(GUID,Globally Unique Identifier)是一种由算法生成的二进制长度为128位的数字标识符。GUID主要用于在拥有多个节点、多台计算机的网络或系统中。在理想情况下 ...

Sun Apr 24 22:03:00 CST 2016 2 10261
c++利用当前时间取随机数实现真正意义上的“随机数

想要取随机数可以使用rand()函数,rand()函数可以实现随机取一个从0到最大随机数范围内的任意整数,最大随机数是确定的,例如想要在0~99之内随机取一个整数可以使用: 来实现,如果想要使取随机数的范围的起始值不从0开始,则在上式后面直接加一个你想要的整数,例如想要在10 ...

Fri Mar 06 04:15:00 CST 2020 0 705
关于C#随机数

一直都知道random随机数可能出现相同的情况,但是一直没具体看为什么,网上一看又是一大堆例子给你出来,一点也不清晰,今天看msdn记录一下,msdn是讲的真的清楚. 实例化随机数生成器 通过向Random类构造函数提供种子值(伪随机数生成算法的起始值)来实例化随机数生成器。 可以显式或隐式提供 ...

Thu Nov 21 00:14:00 CST 2019 0 307
C#随机数

  随机数的类为Random,命名空间为System。   转到Random的定义可以看到如下代码(我把注释删掉了): namespace System { public class Random { public Random ...

Thu Feb 03 05:07:00 CST 2022 0 10950
C#随机数

一、Random 注意将初始化random放在循环体外边 Random.Next(min, max)随机返回一个整数a,其中a大于等于min,小于max。 API:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api ...

Tue Dec 18 20:00:00 CST 2018 0 600
.Net 随机数

悲催,老是记不住随机数怎么写,次次翻项目笔记,更悲催的是,在外面还翻不了项目笔记。。。。。。 在这里记一份好了,顺便分享给不懂的朋友们。 伪随机数相关的东西都不写了,神马测试,数据,截图,通通省略。好吧,心软,给一点点。 跑一遍就知道什么是伪随机数了: 随便扯两句:伪 ...

Mon Jun 08 07:32:00 CST 2015 0 7664
C++ 随机数生成方法

引言 大家都知道 <stdlib.h> 里面的 rand 和 srand() 函数吧? 他们其实是伪随机数生成器,生成的随机数有周期性,而且取决于随机种子。 那么如何生成真随机数呢?下面我来讲一下两个系统下的生成方法。 正文 Windows 系统 代码 ...

Mon Sep 21 23:30:00 CST 2020 0 499
 
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