原文:ue4 staticMesh属性记录

Light Map Resolution 光照贴图分辨率 Generate Mesh Distancde Field 生成网格距离场 一种不怎么消耗性能的阴影 http: api.unrealengine.com CHN Engine Rendering LightingAndShadows MeshDistanceFields index.html LOD For Collision 用于复杂的 ...

2018-10-31 18:41 0 1804 推荐指数:

查看详情

ue4导入staticMesh

SContentBrowser::ImportAsset(inPath) UAssetToolsImpl::ImportAssetsWithDialog(destPath) ...

Thu Jan 16 05:04:00 CST 2020 0 799
UE4 runtime下修改StaticMesh的VertexColor

、材质混合而不会作为输出物体最终颜色。在UE4中最常见的应用如:制作路面的水坑,墙面的污泥、苔藓的混合等, ...

Sat Apr 02 18:33:00 CST 2022 0 1403
UE4 用到什么记录什么

用的变量,在绑定控件时就可以使用这个变量(类)中的属性和方法,如: 更改Materi ...

Mon Feb 13 19:37:00 CST 2017 0 2756
UE4 】蓝图功能记录

几个数值节点,int vector rotator 有类似 FText 带参输入 VR屏幕使用带apha通道的图片 spectator texture ...

Tue Nov 02 08:22:00 CST 2021 0 161
UE4 获取属性变更事件

如题,当一个类中的属性发生了改变,从而引发的事件。 这里我们定义一个属性show,当这个属性发生改变的时候,引发了模型的visibility事件。 virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& ...

Thu Jun 03 19:00:00 CST 2021 0 223
UE4 Android打包 问题 记录笔记

问题一:error: expression result unused [-Werror,-Wunused-value] 虽然看了输出日志知道了这行沉余代码删掉就行,但是不是很懂这个地方报错意 ...

Sun Oct 30 01:46:00 CST 2016 0 1922
UE4属性反射宏UPROPERTY和UFUNCTION

UPROPERTY() UPROPERTY是UE4中的属性反射宏。 在C++中是没有反射概念的,UE中则使用UHT反射工具框架写出了属于自己的一套反射。 在UE中使用反射时,首先需要包含头文件"*.generated.h"。在这里,*表示通配符,代表某文件的名字。如我们创建 ...

Sat Mar 19 23:13:00 CST 2022 0 778
UE4里一些奇怪报错的记录

ERROR:System.ArgumentException: Attempt to construct staged filesystem reference from absolute path 打安卓包的时候出现,可以找到残留的 UE4Game 文件夹删掉。adb shell & ...

Fri Sep 04 05:41:00 CST 2020 0 468
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM