原文:PBRT笔记(2)——BVH

BVH 构建BVH树分三步: 计算每个图元的边界信息并且存储在数组中 使用指定的方法构建树 优化树,使得树更加紧凑 分割 使用,子图元中质心距离最大的轴向作为分割方向。 另一种方法是尝试所有轴,之后再选择效果最好的那个轴作为分割方向。但是在实践中发现当前方案也有着不错的效果 这里遇到指针相减的操作 如果两个指针指向同一个数组,它们就可以相减,其结果为两个指针之间的元素数目。同理 则表示内存偏移一个 ...

2018-10-31 08:57 0 2210 推荐指数:

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PBRT笔记(12)——蒙特卡洛积分

这里还涉及到pdf、方差等概念,推荐去看《全局光照技术:从离线到实时渲染》 积累分布函数 cumulative distribution function (CDF) 蒙特卡洛估算 为了计算式蒙 ...

Wed Mar 20 18:28:00 CST 2019 2 1025
何为BVH

总结一下最近学习BVH的知识。 BVH全称:Bounding volume hierarchy。这是一种用来管理3D场景中物体的方法。 我主要是在光线追踪算法中用这个方法来做加速,因为光线追踪算法的计算要求非常高,稍微好点的画质,至少要求每像素达到上千的采样数量。简单介绍下光线追踪算法 ...

Sat Jan 15 00:32:00 CST 2022 0 1936
BVH树的构建与遍历

在计算机图形学中,BVH树是一种空间划分的数据结构,广泛运用于光线追踪。今天来讲述一下它的建立和遍历方法。 BVH树的建立 BVH树的建立分为以下几步: 1.遍历当前场景中的所有物体,存储下它们的每一个图元(primitive,例如三角形、圆形等);对每一个图元,计算它们的包围盒。 2.递归 ...

Fri Feb 07 01:44:00 CST 2020 1 2655
pbrt】在c++程序中使用pbrt进行渲染

近段时间做一个关于水面的动画。由于我用c++实现水面动画的,然而使用c++我自己的渲染系统渲染结果被同学说是可视化不叫渲染,所以我决定修改一下…… 恰好进来在学习pbrt,所以索性就蛋疼了考虑直接用pbrt来渲染吧……(至于为什么,仅为好玩儿……) pbrt默认的渲染方式是使用一个场景描述文件 ...

Wed May 27 01:35:00 CST 2015 1 5433
人体动作捕捉格式之BVH

BVH简介 BVH是BioVision公司推出的一种人体动作捕捉文件格式。这种文件以节点为核心元素,记录连续数帧内人体骨架的运动。 BVH=? 研究一个东西的时候我比较喜欢先研究它的名字。BVH可以认为是BioVision Hierarchy的缩写,因为这类文件对节点的组织是按照树形结构 ...

Thu Oct 29 22:06:00 CST 2020 0 538
【Three.js】动作文件BVH文件格式解析

动捕相关的文件格式有很多,常见的像BVH、FBX等等,今天我们着重和大家分享一下BVH这种文件格式。 一、简介 BVH是BioVision等设备对人体运动进行捕获后产生文件格式的文件扩展名。 BVH文件包含角色的骨骼和肢体关节旋转数据。BVH 是一种通用的人体特征动画文件格式,广泛地被当今 ...

Sat Oct 17 01:57:00 CST 2020 0 1276
【Heskey带你玩渲染】pbrt-v4中的wavefront path tracing

Wavefront Path Tracing 首先,老规矩: 未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 注:本文需要CUDA和PBRT的知识,推荐书籍《CUDA C Programming》 pbrt第四版的书还没出,很多哥哥姐姐萌 ...

Mon Mar 07 05:30:00 CST 2022 0 789
 
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