游戏里12方向,任意方向计算正前方矩形规则

此文章意在记录我是如何处理游戏里面特殊技能需求处理方案, 这两个函数可以计算出两个点位的12方向计算法则, 由于真实环境是360°,然后在实际计算是12方向, ...

Thu Oct 20 00:09:00 CST 2016 7 1431
[UE4]Spline Mesh Actor

作用: 1、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。 曲线模型 一、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。    二、调整方向    三、Spline Mesh Actor有2个端点,         选中其中一个端点,两边 ...

Fri Feb 15 18:16:00 CST 2019 0 1438
UE4 动态生成actor持久化保存(仅限development模式)

  在做超大地形开发的时候,不可能一个一个去拼接地形,所有做了一个editor 的plugin,一键生成地形,但在生成了之后无法保存,重新打开关卡时之前生成actor就全没了。   这个时候我们需要在生成地形模型 贴图后 及时的将actor保存在level里, 调用actor ...

Fri Oct 25 01:06:00 CST 2019 0 512
UE4蓝图AI角色制作(一)

1、 创建项目和场景 首先,新建第三视角的蓝图项目,然后根据自己需求设置障碍物。 (1) 将障碍物放置在地面的快捷操作:首先选中障碍物,将其移至地面上方,然后按“End”键,实现障碍物放置 ...

Thu Oct 07 01:13:00 CST 2021 0 210
UE4蓝图AI角色制作(三)

接上一节 6、 寻路网格体代理 通过允许配置多个“代理”,虚幻引擎使得用户能够轻松为大小各异的AI创建寻路网格体。首先,选中世界大纲视图中的“RecastNavMesh”,找到细节面板中的“生成”分段,如下图所示。这里的几个选项都与代理相关,分别是“代理半径”(Agent radius ...

Sat Oct 09 00:30:00 CST 2021 0 230
 
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