原文:[UE4]虚幻4链接独立服务器

如果虚幻 只做客户端的话,应该怎么连接服务器呢 官方并没有提供蓝图的网络函数,C 里面有。 一 自己实现,提供接口给蓝图使用。 二 第三方插件。插件下载地址:https: github.com feixuwu UEWebsocket .已经安装VS 或者VS ,并已经安装其中的C 组件 .新建一个C 工程,或者在蓝图工程中新建一个C 类 就会自动将蓝图工程转换成C 工程,转换编译需要几分钟,耐心等 ...

2018-10-28 16:38 0 3154 推荐指数:

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UE4 独立服务器

https://www.cnblogs.com/abelmou/p/6198482.html ...

Fri Aug 02 22:49:00 CST 2019 0 384
[UE4]最简单的虚幻4网络游戏,使用虚幻4内置服务器

一、设置游戏窗口合适的大小 二、在新窗口中运行游戏。玩家数量改成大于1。 三、运行游戏就会打开多个窗口 在打包完成的游戏中进行网络游戏: 一、虚幻4打包好的文件是放在WindowsNoEditor目录。 二、创建2个快捷方式,一个命名为Server作为服务器 ...

Mon Oct 29 05:06:00 CST 2018 0 2713
UE4虚幻引擎独立游戏制作教程 UE4编程教学 虚幻引擎4

非常好的一套UE4入门教学课程,语言诙谐幽默,并且是中文语音中文语音中文语音 赠送【精通Unreal引擎技术——关卡设计艺术】PDF版 目录 FLV格式,大小5G,中文语音 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请 ...

Fri Jul 19 14:46:00 CST 2019 0 833
来玩一局CS吗?UE4射击游戏的独立服务器构建

前言   根据UE4官方文档的介绍,UE4引擎在架构时就已经考虑到了多人游戏的情景,多人游戏基于客户端-服务器模式(CS模式)。也就是说,会有一个服务器担当游戏状态的主控者,而连接的客户端将保持近似的副本。服务器UE4多人游戏的一个重要部分,其作用是:做出所有重要决定,包含所有的主控状态 ...

Thu Oct 10 00:12:00 CST 2019 0 587
UE4上传图片到服务器

客户端代码: void AHttpTestCharacter::MyHttpCall(FString Url){ // TexturePath contains the local file ful ...

Mon Jan 16 22:15:00 CST 2017 0 1673
如何创建独立UE4服务

原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正、物理碰撞检测。这些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了。 https ...

Mon Aug 22 17:54:00 CST 2016 0 4201
UE4 编译虚幻引擎

WINDOWS On this page: 设置虚幻引擎 编译虚幻引擎 编译配置 对象平台 二进制文件命名规则 编译引擎 设置虚幻 ...

Fri Feb 01 17:15:00 CST 2019 0 1248
[UE4]客户端-服务器模式

客户端负责表现、服务器端负责数据。 以掉血为例: 一、玩家A砍了B一刀 二、服务器计算伤害,修改B的血量 三、把B的血量发给B,A砍B的动作发给所有能看到的玩家 四、客户端播放掉血量(如果允许可见),播放动作 以抽卡为例: 一、客户端发起抽卡请求 二、服务器端根据此玩家 ...

Sun Oct 28 22:17:00 CST 2018 0 1254
 
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