原文:[UE4]客户端-服务器模式

客户端负责表现 服务器端负责数据。 以掉血为例: 一 玩家A砍了B一刀 二 服务器计算伤害,修改B的血量 三 把B的血量发给B,A砍B的动作发给所有能看到的玩家 四 客户端播放掉血量 如果允许可见 ,播放动作 以抽卡为例: 一 客户端发起抽卡请求 二 服务器端根据此玩家的消费 等级等随机产生一张卡牌 三 服务器把结果发给客户端 四 客户端播放抽卡动画,然后出结果。 如何防外挂: 一 关键的计算,放 ...

2018-10-28 14:17 0 1254 推荐指数:

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客户端-服务器模式

客户端-服务器模式 定义:客户端-服务器模式(Client–server model)简称C/S结构,是一种网络架构,它把客户端 (Client) 与服务器 (Server) 区分开来。每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。 C/S结构:Client ...

Tue May 22 01:35:00 CST 2018 0 5177
客户端-服务器架构模式

  客户服务器模式(Client–server model)简称C/S结构,是一种网络架构,它把客户端 (Client) 与服务器 (Server) 区分开来。每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。客户服务器模式通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,最常见就是目前 ...

Tue May 22 00:40:00 CST 2018 15 177
服务器客户端的理解

服务器:接受请求,"读取“数据(从请求中读取需要的处理数据,从储存位置读取相关需要加工的数据...)、处理数据(逻辑加工),并将新的变更数据”写入“某个储存位置(例如:本地内存,缓存,数据库...),向客户端响应本此处理结果。 1.读取/写入:因为需要优化提高效率的缘故:会衍生出来并发,异步 ...

Wed Apr 17 18:57:00 CST 2019 0 982
ROS服务器客户端

我们将创建一个服务器节点add_two_ints_server,它将会收到两个整数,并且返回它们的和。切换目录到之前建立的beginner_tutorials包下: 编辑src/add_two_ints_server.cpp文件 ...

Sat Sep 17 02:21:00 CST 2016 0 1940
经常使用的架构模式之一——客户端-服务器模式

客户端-服务器模式,即我们常说的C/S模式。它是常用的架构模式之一。C/S架构可以是两层的,也可以使三层的。 两层的C/S是基于资源不对等,且为实现共享而提出来的,是20世纪90年代成熟起来的技术,C/S架构定义了工作站(客户应用程序)如何与服务器相连,以实现数据和应用分布到多台 ...

Tue May 22 06:37:00 CST 2018 8 228
UE4上传图片到服务器

客户端代码: void AHttpTestCharacter::MyHttpCall(FString Url){ // TexturePath contains the local file full path FString TexturePath = TEXT("H:/SVN/VRHome ...

Mon Jan 16 22:15:00 CST 2017 0 1673
 
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