原文:[UE4]修改相机裁剪距离

在UE 中,相机距离一个物体太近,物体就会被裁剪,这个距离是一个全局设定,无法单个相机设置。 项目设置: ...

2018-10-27 14:59 0 2517 推荐指数:

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学习UE4 - 滚轮控制相机距离

基于上一篇内容继续,这次实现用滚轮控制相机与场景的距离,需要给相机改造一下,想想你自拍的时候,是不是可以通过伸缩手臂来控制手机和自己的距离,这个道理是一样的,需要给相机蓝图加一个相机臂。 图中可以发现,原来的DefaultSceneRoot不见,因为任意组件拖动到它的位置,都可以取代 ...

Fri Dec 04 18:44:00 CST 2020 0 565
[UE4]裁剪 Clipping

Clipping裁剪,是每个UI都有的属性。一般是在容器UI上设置,对容器内的UI进行裁剪。 一、Clip to Bounds:裁剪到边界       二、Clip To Bounds - Without Intersecting(Advanced):如下图的UI层级结构 ...

Mon Dec 31 05:24:00 CST 2018 0 1103
学习UE4 - 将视角设置到相机

在公司做了三个月前端,帮忙做c#去了,刚做1周,负责人出差,这事就落我头上,大半年过去了,项目也差不多了,老板让我学UE4,刚学1周,唯一会UE4的人被劝退了,项目又落我头上,我好难。。。 学的时候发现学了就忘,所以写博客主要是加深自己的理解,有的地方可能有错误,不过我应该写不了几篇,因为老板 ...

Thu Dec 03 21:50:00 CST 2020 0 3235
[UE4]计算两点距离

(Vector-Vector).VectorLength (Vector_End- Vector_Start ).Normalize,获取从起始位置指向目标位置的单位向量。 ...

Tue Feb 26 00:01:00 CST 2019 0 1956
UE4 距离场简单分析

  距离上一篇博客已经有点久了,中间忙的飞起,忽然发现很久没写了,这样不好,写一篇和工作无关的吧。   一直想搞清UE4距离场的原理,网上有几乎找不到任何有关UE4距离场实现的内容,加上上篇末说要写一个完全的Rendering过程,而UE4下有个距离场的渲染,刚好用来追踪理解UE4距离场,并顺便 ...

Tue Aug 22 03:09:00 CST 2017 0 6431
学习UE4 - 相机视角跟随鼠标转动

之前讲了将视角设置到相机的方法,但是我们发现虽然视角到相机上了,但只能保持在当前视角,无法转向,这次我们就实现这个。 由于之后几篇的功能也是关于相机控制的,所以这次要创建一个游戏模式和控制器,游戏模式先不管,说一下控制器是干什么的,控制器就是响应我们键盘鼠标手柄操作的东西,比如说你不喜欢默认控制 ...

Fri Dec 04 00:31:00 CST 2020 0 1956
[UE4]动态改变相机OrthWidh、关掉阴影

在制作缩略图的时候,每次都要手动不断尝试合适的OrthWidh,很是麻烦。 一、使用蓝图实现鼠标滚动动态改变OrthWidh。Get Ortho Width,Set Ortho Width    ...

Mon Dec 03 18:20:00 CST 2018 0 659
 
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