原文:(转\整)UE4游戏优化 多人大地型游戏的优化(四)内存的优化

施主分享随缘,评论随心, author:白袍小道,当苦无妨 小道暗语: 因为小道这里博客目录没自己整,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了。标题格式大致都是 原or转 二级目录 标题 因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能手动一点点搬移 回忆,整理 。欢迎讨论,知识和能力总是被问出来了不是 嘿嘿,这样才能成长 , 若有不对别喷就好哈哈。 引言: 文章四方面包括了从游戏线程 渲染线程 GPU ...

2018-10-10 23:56 0 783 推荐指数:

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\UE4游戏优化 多人大地游戏优化(一)游戏线程的优化

施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1、因为小道这里博客目录没自己,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了。标题格式大致都是(原or) 二级目录 (标题) 2、因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能 ...

Thu Oct 11 07:54:00 CST 2018 0 2453
\UE4游戏优化 多人大地游戏优化(三)GPU的优化

施主分享随缘,评论随心,@author:白袍小道 小道暗语: 1、因为小道这里博客目录没自己,暂时就用随笔目录结构,所以二级目录那啥就忽略了。标题格式大致都是(原or) 二级目录 (标题) 2、因为所看和以前记录太过杂乱,所以只能手动一点点搬移(回忆,整理)。欢迎讨论 ...

Thu Oct 11 07:55:00 CST 2018 0 862
UE4 多人网络对战游戏笔记

1.给物体施加一个径向力 定义一个径向力: URadialForceComponent* RadialForceComp; 在构造函数里赋默认值: RadialForceComp = Crea ...

Sat Jan 12 02:09:00 CST 2019 0 837
cocos2dx 游戏内存优化

全文如下: 我目前正完成我的最后一个合约项目。在这个项目的最后阶段,我需要考虑的一件事情就是如何优化游戏内存使用。 在今天的iDevBlogADay文章中,我将向大家讲述,我是如何减少25-30MB游戏内存消耗的(现在游戏消耗内存90-95MB,我还通过这个过程,消除了一些由于内存警告 ...

Fri Jun 17 21:25:00 CST 2016 1 7161
游戏AI(二)—行为树优化内存优化

上一篇我们讲到了AI架构之一的行为树,本篇文章和下一篇文章我们将对行为树进行优化,在本篇文章中我们讲到的是内存优化 问题## 上一篇中我们设计的行为树由于直接采用new进行动态内存分配,没有自己进行管理。因此行为树各节点的存储位置会散布在内存空间的各处,行为树在不同节点中切换时会导致Cache ...

Mon Dec 25 05:39:00 CST 2017 0 1220
UE4 性能优化方法(工具篇)

本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候不要乱猜,比如是不是人物太多了或者渲染的东西太多了,这样猜意义是不大的,可能会浪费很多时间,但是总找不到点上,当然如果运气好 ...

Wed May 11 22:27:00 CST 2016 5 36902
UE4的Character、Movement组件分析及优化

NetRole主要分三种,一个是SimulatedProxy,这个是根据服务器下发的数据进行仿真的,第二个是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之类,可以同服务器进行交互,第三个 ...

Wed Feb 12 01:15:00 CST 2020 0 1526
UE4 性能优化方法(工具篇)

自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=226 本文依据UE4官方文档以及官方博客等总结而来,可能不全面,后面会陆续添加。内置工具的详细说明请参考官方文档。 游戏帧率很低,或者有卡顿的现象,可能会有很多原因,这时候 ...

Wed Jul 20 00:06:00 CST 2016 0 2795
 
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