原神中当相机距离角色很近的时候会表现出如下虚化的效果: 经过笔者仔细观察,发现其实就是做了个镂空效果,所以开始动手实现,代码如下: 主要思路就是从屏幕空间采样一张tili ...
该研究提出一种迁移不同视频中人物动作的方法。给出两个视频,一个视频中是研究者想要合成动作的目标人物,另一个是被迁移动作的源人物,研究者通过一种基于像素的端到端流程在人物之间进行动作迁移 motion transfer 。该方法与这二十年来使用最近邻搜索 , 或 D 重定位运动 , , , 的方法不同。研究者用该框架创建了多个视频,使未经训练的业余人员也能像专业芭蕾舞演员那样做出旋转等舞蹈动作,像流 ...
2018-10-10 15:06 0 975 推荐指数:
原神中当相机距离角色很近的时候会表现出如下虚化的效果: 经过笔者仔细观察,发现其实就是做了个镂空效果,所以开始动手实现,代码如下: 主要思路就是从屏幕空间采样一张tili ...
作为一个三国迷,我有了这样的想法:能不能用文本处理的方法,得到《三国演义》中的人物社交网络,再进行分析呢? 首先还是获得三国演义的txt文本。 先用jieba库把人物出场计算出来 用numpy库和matplotlib库做一个出场人物柱形图 ...
将人物图像的像素所占的空间放大,可能会导致图像模糊,后面再看看有什么方法放大人物而且能较好的保持清晰度; ...
最近在学习Unity3D,在有些基础之后就希望仿做一些之前比较喜欢的游戏,如《超级玛丽》、《太空飞机》、《天天酷跑》、《拳皇》等。但有好多喜欢的游戏都缺少对应素材,就拿拳皇来说,想自己仿作一个拳皇类的游戏就需要有相对应的动作素材。现在游戏也越来越注重版权,对于侵权事件也打击的比较严重,故网上的素材 ...
如何制作慢动作视频呢? 别急,今天小编给大家带来了Movavi Video Editor PlusMac版视频编辑器制作慢动作视频的教程,还在等什么,快来跟小编看看具体做法吧! 1.安装 Movavi Video Editor Plus 打开安装文件并在您的计算机上安装慢动作视频编辑器 ...
CMU 和 Facebook 的研究者联合进行的一项研究提出了一种新型无监督视频重定向方法 Recycle-GAN,该方法结合了时间信息和空间信息,可实现跨域转换,同时保留目标域的风格。相较于只关注空间信息的Cycle-GAN,在视频转换中Recycle-GAN的过渡效果更加自然 ...
人物模型是从live2d下载下来的,这么可爱的二次元不可能是我画的。 live2d本身有对鼠标监测的封装方法(见对象L2DTargetPoint),鼠标在live2d的拖拽管理坐标系内会反馈一个鼠标的影响度,可看成一个在-1到1之间的比例值; 这里的方法是: 1.先获取 ...
在游戏当中,人物的血条是必不可少的。现在我就来讲讲如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多讲了)。为了激发大家的兴趣,我先上传几张图片show下吧。 ............ .......... 看看,效果还行吧。我先讲讲思路吧。 1.让血条和名字跟着 ...