原文:在MDK5中,warning:  #550-D: variable "d" was set but never used 的理解以及解释

.warning: D: variable d was set but never used描述:变量 d 定义但从未使用,或者是,虽然这个变量你使用了,但编译器认为变量d所在的语句没有意义,编译器把它优化了.解决:仔细衡量所定义的变量d是否有用,若是认定变量d所在语句有意义,那么尝试用volatile关键字修饰变量d,若是真的没有用,那么删除掉以释放可能的内存. 今天在写程序的时候出现一个警告 ...

2018-10-10 10:32 0 4312 推荐指数:

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MDK警告 warning: #111-D: statement is unreachable

解析: "statement is unreachable"这句一般是说编译器认为程序执行不到这里。 因为本人运行程序的时候,再向前有一个While(1)循环, 理论上说除非你里面有设置break,否 ...

Mon Aug 28 23:40:00 CST 2017 0 4721
MDK5使用技巧

1、文本美化 修改 修改字体以及颜色如下: 修改用户自定义的关键字,如下: 代码编辑技巧 1、TAB键的妙用 使用TAB键可以整体向右移动相应位,使用SHIFT+TAB键整体左 ...

Fri Jul 01 00:29:00 CST 2016 0 2352
Unity3D的函数方法及解释

一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 Fi ...

Thu Nov 24 01:30:00 CST 2016 0 3475
thinkphpM()和D()的理解

在tp框架基于MVC设计模式的model文件夹下,处理数据时会创建和表相关的模型类文件。在控制器需要使用时需要实例化模型类对象,写语句 这是基于创建了GoodsModel.class.php文件,里边可能写有自己的个性化的方法。 而为了简化这个代码就可以使用函数D();这种 ...

Thu Jul 09 01:10:00 CST 2015 0 2580
'scope' is defined but never used

  在template使用scope属性时可能会出现波浪线或者编译时提示错误,但最终的编译结果正常,其实这是ESlint插件检查语法规范所致,该问题并不会影响程序的正常运行。   (一)在scop ...

Sun Feb 16 22:21:00 CST 2020 2 5702
'Component' is defined but never used

控制台报错'Component' is defined but never used,是因为eslint的原因,你定义了该组件但是没有使用过。 以下demo组件名用Form做演示 解决方案一 命令行报错如下: 翻译:已定义“Form”,但未使用已定义变量 解决方式如下: 解决方案 ...

Tue Aug 25 17:58:00 CST 2020 0 489
 
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