一、简介 在Unity步入2019.4以后,新版的SpriteAtlas日趋完善,已经完全可以在商业项目中使用了。但是纵观网络平台上,许多关于SpriteAtlas的文章还停留在2018的初版时期,其中许多解释在现在看来都是过时的,许多国内知名论坛上还有各种错误的结论和教程。如果按照这种错误 ...
项目信息: 平台 Android Unity编辑器版本 . . f 状况 :真机状况下引用到图集下的sprite的UI显示出错。 图集被打成AB包且勾选了Include in Build . 在我们的测试下发现了以下两个解决方案: 当然我觉得第二个最好 .在加载相应UI前,将sprite所属图集 spriteAtlas 提前加载到内存中。 相当麻烦,你得知道自己的sprite属于哪个图集,并且需 ...
2018-10-09 22:59 0 4720 推荐指数:
一、简介 在Unity步入2019.4以后,新版的SpriteAtlas日趋完善,已经完全可以在商业项目中使用了。但是纵观网络平台上,许多关于SpriteAtlas的文章还停留在2018的初版时期,其中许多解释在现在看来都是过时的,许多国内知名论坛上还有各种错误的结论和教程。如果按照这种错误 ...
1)AssetBundle中加载SpriteAtlas图集之后卸载异常2)Shader相关问题3)如何监听GameObject的localScale改变4)项目中大量的字节文件的合并和热更新方案5)一个关于相机的几何数学问题 这是第232篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选 ...
一、build path&WEB-INFO/lib介绍 build path:可以说是引用; WEB-INFO/lib:可以说是固定在一个地方; eclipse编译项目的时候是根据build path的,如果不用eclipse来发布项目的话,就会出现找不到jar,tomcat运行项目 ...
点这儿 : --> https://www.cnblogs.com/BXLH/p/11648852.html ...
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了Scriptable Build Pipeline、Standard Assets、Scripting、Graphics、VS/VS Code ...
前天Build Assetbundle的时候出错了,导致打包失败,具体日志内容如下: An asset is marked as dont save, but is included in the build:Asset: 'Assets/Resources/Characters/NPC ...
***************************** 一 ************************** AssetBundle incompatibility ...
第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪。 我这边是安卓AssetBundle资源加载。欢迎拍砖。 一.Unity中各个目录 我这里说的是移动平台(安卓 ...