原文:(原)UE4 制作执行队列(Action Queue)

队列和树在游戏开发中是比较常见的数据结构,在一定范围能保证执行的顺序。 结合一些设计模式技巧,往往可以做一些神器。 如加载块chunk管理,任务系统 当然也可以使用行为树来做复杂的任务系统 。 小得不能再小的demo ,让小球按照指定的action执行。 类似于Tween Sequence UML图: 具体使用 比较随意 Actor中使用 封装队列 单个执行 队列执行任性行为 采取了实现队列接口或 ...

2018-10-09 22:18 0 721 推荐指数:

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UE4 UI界面制作

一、制作血条和能量条 首先打开ue4,之后右击打开并选择用户界面,并给其进行命名。如下图所示 在进入之后你可以在左上侧的搜索栏,寻找自己所需要的图像。这个所展示的是一个框和一个进度条以及嵌入进度条中的文本框,可以在这个文本框中加入你所需要为进度条编辑的文本。 接着你要将这个血条 ...

Sun Mar 27 21:05:00 CST 2022 0 711
UE4之RHI命令执行

多线程架构下(GameThread -- RenderThread -- RHIThread)渲染时,不会直接调用图形API的上下文的接口 而是创建一个个FRHICommand对象(构成一个链表) ...

Fri Dec 17 07:14:00 CST 2021 0 3002
UE4蓝图AI角色制作(一)

1、 创建项目和场景 首先,新建第三视角的蓝图项目,然后根据自己需求设置障碍物。 (1) 将障碍物放置在地面的快捷操作:首先选中障碍物,将其移至地面上方,然后按“End”键,实现障碍物放置 ...

Thu Oct 07 01:13:00 CST 2021 0 210
UE4蓝图AI角色制作(三)

接上一节 6、 寻路网格体代理 通过允许配置多个“代理”,虚幻引擎使得用户能够轻松为大小各异的AI创建寻路网格体。首先,选中世界大纲视图中的“RecastNavMesh”,找到细节面板中的“生成” ...

Sat Oct 09 00:30:00 CST 2021 0 230
UE4制作插件的插件神器pluginCreator

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45644007 作者:cartzhang UE4制作插件的插件神器 ...

Fri Feb 01 03:10:00 CST 2019 0 1811
UE4制作非写实水面教程

今天给大家分享如何利用UE4制作非写实水面教程,过程中用到了Substance Designer,一起来看下如何让风格化的水面流动起来的。 这是一篇快速教程指导,教你制作水材质的流动贴图,我们选择的是低消耗的做法,因为这是一种使用距离场来驱动流动贴图数据的方法。这种技术可以被用来制作非写实和写实 ...

Fri May 28 23:51:00 CST 2021 0 180
[UE4]制作缩略图

一、创建一个专门用来做缩略图的角色CameraCharacter,不需要实体模型。 二、Auto Possess Player设置为“Player 0” 三、重力比例改成0(这样在天上的时候就 ...

Tue Nov 27 04:49:00 CST 2018 0 737
UE4虚幻引擎独立游戏制作教程 UE4编程教学 虚幻引擎4

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Fri Jul 19 14:46:00 CST 2019 0 833
 
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