原文:深度强化学习——连续动作控制DDPG、NAF

一 存在的问题 DQN是一个面向离散控制的算法,即输出的动作是离散的。对应到Atari 游戏中,只需要几个离散的键盘或手柄按键进行控制。 然而在实际中,控制问题则是连续的,高维的,比如一个具有 个关节的机械臂,每个关节的角度输出是连续值,假设范围是 ,归一化后为 , 。若把每个关节角取值范围离散化,比如精度到 . ,则一个关节有 个取值,那么 个关节共有 个取值,若进一步提升这个精度,取值的数量将 ...

2018-09-29 23:45 0 1425 推荐指数:

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强化学习算法总结-DDPG

DDPG原理和算法 DDPG原理和算法 背景描述 DDPG的定义和应用场景 PG ...

Wed Sep 30 17:20:00 CST 2020 0 2554
深度学习强化学习的两大联姻:DQN与DDPG的对比分析

本文首发于:行者AI Q学习(Q-Learning)算法是提出时间很早的一种异策略的时序差分学习方法;DQN 则是利用神经网络对 Q-Learning 中的值函数进行近似,并针对实际问题作出改进的方法;而 DDPG 则可以视为 DQN 对连续动作预测的一个扩展;本文将从定义对比 ...

Mon Dec 28 23:09:00 CST 2020 0 887
强化学习(十六) 深度确定性策略梯度(DDPG)

    在强化学习(十五) A3C中,我们讨论了使用多线程的方法来解决Actor-Critic难收敛的问题,今天我们不使用多线程,而是使用和DDQN类似的方法:即经验回放和双网络的方法来改进Actor-Critic难收敛的问题,这个算法就是是深度确定性策略梯度(Deep Deterministic ...

Sat Feb 02 03:42:00 CST 2019 122 24125
强化学习入门笔记系列——DDPG算法

本系列是针对于DataWhale学习小组的笔记,从一个对统计学和机器学习理论基础薄弱的初学者角度出发,在小组学习资料的基础上,由浅入深地对知识进行总结和整理,今后有了新的理解可能还会不断完善。由于水平实在有限,不免产生谬误,欢迎读者多多批评指正。如需要转载请与博主联系,谢谢 DDPG算法基本概念 ...

Mon Nov 09 03:55:00 CST 2020 0 436
深度强化学习——TRPO

TRPO 1.算法推导 ​ 由于我们希望每次在更新策略之后,新策略\(\tilde\pi\)能必当前策略\(\pi\)更优。因此我们希望能够将\(\eta(\tilde\pi)\)写为\(\eta ...

Fri Sep 10 22:33:00 CST 2021 0 191
 
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