三维物体几何变换 同二维变换一样,三维基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴j进行的几何变换:有平移、比例、旋转、对称和错切等 与二维变换类似,引入齐次坐标表示,即:三维空间中的某点变换可以表示成点的齐次坐标与四阶的三维便变换矩阵相乘 1、平移变换:若三维物体沿 x、y、z 方向上移动一个 ...
三维图形变换 是在二维方法基础上增加了对z坐标的考虑得到的。与二维变换类似,引入齐次坐标表示,即:三维空间中某点的变换可以表示成点的齐次坐标与四阶的三维变换矩阵相乘。 一 平移变换 二 比例变换 例如:对长方体进行比例变换, 三 旋转变换 跟二维的相同 四 对称变换 有关于坐标平面 坐标轴的对称变换 关于坐标平面的对称 绕哪个面变换,那个面不变 变换矩阵为: 其它均类似 关于坐标轴变换 . 投影变 ...
2018-09-28 23:35 0 926 推荐指数:
三维物体几何变换 同二维变换一样,三维基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴j进行的几何变换:有平移、比例、旋转、对称和错切等 与二维变换类似,引入齐次坐标表示,即:三维空间中的某点变换可以表示成点的齐次坐标与四阶的三维便变换矩阵相乘 1、平移变换:若三维物体沿 x、y、z 方向上移动一个 ...
wpf 三维图形基础生成三维图形的基本思想是能得到一个物体的三维立体模型(model)。由于我们的屏幕只有二维,因而我们定义了一个用于给物体拍照的照相机(Camera)。拍到的照片其实是物体到一个平坦表面的投影。这个投影由3D渲染引擎渲染成位图。引擎通过计算所有光源对3D空间中物体的投影面反射 ...
5.1二维图形变化 一、向量 是具有长度和方向的实体 二、特殊的线性组合 (1)仿射组合 (2)凸组合(对仿射组合加以更多的限制) 三、向量的点积和叉积 (1)点积 两个向量夹角的余弦值等于两个单位向量的点积 (2)叉积 两个向量的叉积是另一个三维向量 ...
三维图形渲染管线(Graphics pipeline)就是将三维场景转化为一幅二维图像的过程。 图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性、光源、纹理及着色模型所影响。 管线过程由3个大的阶段组成: Application(应用程序 ...
这里主要讲述两个方法用matlab画三维图形: 1.mesh函数 先看一个简单的例子: 这是个简单的用mesh函数画的三维图,结果是: 这里需要注意一点: 矩阵Z的行列,Z的行是Y坐标系的值(meshgrid的右边位置的数y),Z的列是X坐标系的值(meshgrid ...
实验三 二维图形变换&裁剪 一、综述 掌握二维图形显示处理的原理、流程和实现方法,包括二维图形空间建模、基本变换/变换序列、裁剪、视见变换和绘制处理以及简单的交互控制手段。本实验是矩形窗口裁剪,算法包括:Cohen-Sutherland裁剪算法,Sutherland多边形裁剪 ...
1.绘制三维图形的基本函数 最基本的三维绘图函数为plot3; plot3与plot用法十分相似,调用格式: plot(x1,y1,z1,选项1,x2,y2,z2,选项2,...,xn,yn,zn,选项n) 当x,y,z是同维向量时,则x,y,z,对应元素构成一条三维曲线 ...
openGL是一个强大的底层图形库,其命令最初的时候使用C语言实现的。openGL定义了一个图形程序接口,常用于制作处理三维图像,功能强大,调用方便,在图像处理十分受欢迎。 实现图形主要使用的是openGL的一个工具包:GLUT。 GLUT (pronounced like ...