原文:Wu反走样算法绘制直线段

Wu反走样算法 原理:在我看来,Wu反走样算法是在Bresenham算法基础上改进了一番,它给最靠近理想直线 曲线的两个点以不同的亮度值,以达到模糊锯齿的效果。因为人眼看到的是线附近亮度的平均值。 ...

2018-09-28 09:15 0 2071 推荐指数:

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Wu走样算法绘制圆(C++/MFC实现)

Wu走样圆### 原理:参考Bresenham算法,在主位移过程中计算出离理想圆最近的两个点,赋予不同的亮度值,绘制像素点即可! ...

Fri Sep 28 17:26:00 CST 2018 0 1384
走样算法

走样算法直线、圆及椭圆这些最基本元素的生成速 度和显示质量的改进,在图形处理系统中具有重要的应用价值 但它们生成的线条具有明显的“锯齿形”即 会发生走样(Liasing)现象 走样 “锯齿”是“走样”(aliasing)的一种形式。而走样是光 栅显示的一种固有性 ...

Thu Oct 11 05:43:00 CST 2018 0 2043
三种直线段绘制方法:DDA算法、B算法和中点分割法

一、综述 三种直线段绘制方法:DDA算法、B算法和中点分割法。 在MFC环境中测试上述三种算法并对比分析三种算法的误差及效率。 二、程序框架 MFC程序: cgDrawLineView.h为视图层的头文件,负责声明各种成员变量和成员函数; cgDrawLineView.cpp为视图 ...

Sat Nov 28 23:10:00 CST 2020 1 843
抗锯齿(走样)

下图所示即为抗锯齿(走样) 原理为先对图像进行模糊处理,再进行采样 为什么要先进行模糊处理,再进行采样呢? 频率(频域) Cos2πfx通过调整系数f,余弦波的频率不同 傅里叶级数展开: 增加级数,会越来越接近 傅里叶变换(逆变换): 给定任意一个函数,都可以根据一个 ...

Thu Jul 29 22:23:00 CST 2021 0 128
Liang-Barsky直线段裁剪算法

Liang-Barsky直线段裁剪算法 梁友栋与Barsky提出的裁剪算法直线的参数方程为基础,把判断直线段与窗口边界求交的 二维裁剪问题转化为求解一组不等式,确定直线段参数的一维裁剪问题。设起点为P0(X0,Y0), 终点为P1(X1,Y1)的直线段参数方程 ...

Thu Nov 29 23:33:00 CST 2018 0 1283
通过走样消除锯齿

procedureopenGLdraw;begin glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //设置走样glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST); //设置走样 ...

Thu Nov 29 19:29:00 CST 2012 0 2942
【OpenGL学习】 四种绘制直线算法

我是用MFC框架进行测试的,由于本人也没有专门系统学习MFC框架,代码若有不足之处,请指出。 一,先来一个最简单的DDA算法 DDA算法全称为数值微分法,基于微分方程来绘制直线。 ①推导微分方程如下: ②,dM时间步长的倒数的详解: 可以看到 当|k|<=1时 ...

Sun Aug 04 23:58:00 CST 2019 0 2400
 
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