截取任意四边形区域的图像。 mask就是结果。 需要定义四边形区域,分别是 tl, tr, bl, br std::map lt int, std::set lt int gt gt generateBorders const std::vector lt cv::Point gt amp vecPts std::map lt int, std::set lt int gt gt borders ...
2018-09-26 22:04 0 801 推荐指数:
的OCR SDK并不能检测偏斜的字符,因此需要先进行图像预处理,摆正发票(效果类似于Office Lens) ...
1、方法一 2、方法二 ( 对称的思想 ) ...
问题:对于任意的凸四边形,要把顶点从左上角开始,逆时针排序? 解答: 1)顶点按照y坐标从大到小排序; 2)比较y坐标最大的2个顶点,比较x,x小的为left-up顶点,x大的为right-up顶点; 3)同理,比较y坐标最小的2个顶点,x小的为left-down顶点,x ...
目录 前言 四边形不等式 定义 四边形不等式判定定理 一维线性递推优化 优化式 性质 一维线性递推决策递增定理 定义 证明 ...
形如f[i][j]=opt{f[i][k]+f[k+1][j]+w(i,j)}的转移方程,有可能使用四边形不等式优化转移。 这是区间DP枚举断点转移的形式之一,本身要枚举三层:长度,左端点,断点,复杂度O(n^3) 借助四边形不等式,可以把内层枚举断点做到均摊O(1),从而实现O(n ...
学习自:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ OpenGL没有直接绘制四边形的api,所有的图形都是通过三角形来拼接而成,一个四边形可以通过两个三角形拼接而成 ...
前言 四边形不等式是一种动态规划优化方法,通过对决策单调性的证明及应用,使得总体复杂度降低一个数量级。目前我见过的四边形不等式的题目不多,且大多数比较裸。四边形不等式的常见模型及其基础应用并不难,难点在于与四边形不等式相关的证明,尤其是题目中出现以前没有见过的转移方程的时候。由于本人数学很渣 ...