1、Z缓冲区(Z-Buffer)算法 1973年,犹他大学学生艾德·卡姆尔(Edwin Catmull)独 立开发出了能跟踪屏幕上每个像素深度的算法 Z-buffer Z-buffer让计算机生成复杂图形成为可能。Ed Catmull目 前担任迪士尼动画和皮克斯动画工作室的总裁 Z ...
第四讲 消隐算法一 消隐消隐: 消除二义性 就是必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作消除隐藏线和隐藏面 消隐不仅与消隐对象有关还与观察者的位置有关。 . 消隐的分类 . . 按消隐对象分类 线消隐:消隐对象是物体上的边,消除的是物体上不可见的边。 面消隐:消隐对象是物体上的面,消除的是物体上不可见的面,通常做 真实感图形 消隐时用面消隐。 . . 按消隐空间分类 物体空间消隐算法:以 ...
2018-09-29 22:53 0 2665 推荐指数:
1、Z缓冲区(Z-Buffer)算法 1973年,犹他大学学生艾德·卡姆尔(Edwin Catmull)独 立开发出了能跟踪屏幕上每个像素深度的算法 Z-buffer Z-buffer让计算机生成复杂图形成为可能。Ed Catmull目 前担任迪士尼动画和皮克斯动画工作室的总裁 Z ...
消隐算法 一、消隐 当我们观察空间任何一个不透明的物体时,只能看到该物体朝向我们的那些表面,其余的表面由于被物体所遮挡我们看不到。 若把可见的和不可见的线都画出来,对视觉会造成多义性。 会有后边两种情况 要消除二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作消除隐藏线和隐藏面 ...
图形系统 图形生成 应用程序:顶点 帧缓存:像素 每个顶点与每个像素都要处理 图形系统实现的两种策略 基于对象空间 基于图像空间 图形绘制系统四阶段 建模->几何处理->光 ...
Z算法 Z算法是一种用于字符串匹配的算法。此算法的核心在于\(z\)数组以及它的求法。 (以下约定字符串下标从\(1\)开始) \(z\)数组和Z-box 定义\(z\)数组:\(z_{a,i}\)表示从字符串\(a\)的第\(i\)位开始,往后能与\(a\)的前缀匹配的最长长度。显然 ...
2.区间扫描线算法——>被认为是消隐算法中最快的 扫描线的交点把这条扫描线分成了若干个区间,每个区间上必然是同一种颜色。对于有重合的区间,如a6a7这个区间,要么显示F2的颜色要么显示F3的颜色,不会出现颜色的跳跃。要实现这个算法:1>首先要有投影多边形;2>然后求交点 ...
博客转载自:https://blog.csdn.net/qishandaxue/article/details/45481387 移植zbar和zxing源码到linux平台,zbar移植的是C源码 ...
求文本与单模式串匹配,通常会使用KMP算法。后来接触到了Z算法,感觉Z算法也相当精妙。在以前的博文中也有过用Z算法来解决字符串匹配的题目。 下面介绍一下Z算法。 先一句话讲清楚Z算法能求什么东西。 输入为一个字符串s,Z算法可以求出这个字符串每一个后缀与自身的最长公共前缀LCP,Z算法可以求 ...
问题:给定 n 行和 m 列的二维数组矩阵。如图所示,以 ZIG-ZAG 方式打印此矩阵。 从对称的角度来看,通过反复施加滑行反射可以从简单的图案如线段产生规则的之字形。 主要思想:算法从(0, 0)位置开始水平向右遍历,当到达(0, 1)时沿着反对角线方向左下遍历(利用一个 ...