提一句:ARCore一来,ARToolkit得玩完? What is ARToolKit 6? 表示不服 ARToolKit 6 is a fast and modern open source tracking and recognition SDK which ...
前言 Code from HelloArActivity. 文档:探究 HelloAR 示例应用代码 Plane detection 是最大最有用的feature,这里讲解跟plane相关的知识点。 文档学习 一 疑点 Sceneform 概览 通过配置,启用 ARCore 二 图像特征点匹配 图像数据库 链接:AugmentedImageDatabase 新建并加入图片 加载已有数据库 从图像目 ...
2018-09-21 15:27 0 823 推荐指数:
提一句:ARCore一来,ARToolkit得玩完? What is ARToolKit 6? 表示不服 ARToolKit 6 is a fast and modern open source tracking and recognition SDK which ...
Plane.distance:指从原点到平面的距离。假设平面法线为(0,1,0),需要将平面向上平移0.5,distance应为-0.5。 Plane.Translate(Vector3 translation):平移方向与法线相反 ...
要用X-Plane进行二次开发,免不了需要进行参数的传递,下面我们来看看与X-Plane进行数据交互都有哪些方式。 与FSX和Flightgear基本一样,X-Plane支持插件,自然也支持通过插件进行数据交互,另外还可以通过在UI界面直接设置将数据显示在主屏上(二次开发并不需要这种方式,下面 ...
之前就一直有写博客的想法,别人也建议写一写,但一直没有动手写,自己想了一下原因,就一个字:懒、懒、懒。为了改掉这个毛病,决定从今天开始写博客了,一方面对自己掌握的知识做一个梳理,另一方面和大家做一 ...
今天郭先生就来继续说一说three.js数学方法中的plane(平面)。在三维空间中无限延伸的二维平面,平面方程用单位长度的法向量和常数表示。构造器为Plane( normal : Vector3, constant : Float )。第一个参数为平面的法向量,既然是法向量也就预示着这个平面 ...
计划开一个博客整理一下飞行仿真软件二次开发的相关内容 预计将陆续介绍X-Plane、Microsoft Flight Simulator、FlightGear三个主流飞行模拟器。 此处为目录(占坑,随博客陆续更新) 从本篇开始,先介绍X-Plane,主要介绍一下X-Plane的相关 ...
GitHub:https://github.com/liqingwen2015/play_plane 目前只做了第一部分:一个界面,有个飞机,可以左右移动,放子弹。 暂无计划做第二部分。 alien_invasion.py ...
知道术语的英文翻译很重要,因为百度高质量的博文和文章比谷歌搜索到的要少。 对于灰度图而言,一个像素点由8个比特组成。代替突出灰度级范围,我们可以突出特定比特来为整个图像外观作出贡献(理解这一点 ...