原文:Cocos Creator 的实现拖尾效果

在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果。使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类。 Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件MotionStreak。 选择需要添加的对象,选择 其他 MotionStreak 组件,进行添加。 关于拖尾渐隐效果MotionStreak,一些原理之类的,参看: http: gad.qq.c ...

2018-09-21 10:31 0 6679 推荐指数:

查看详情

如何在unity中实现效果

在制作游戏过程中会出现鼠标滑动的实现,而为啦增强视觉效果,往往会添加或者鼠标点击的特效,接下来就说说在unity中如何实现效果,首先unity中有个组件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer中添加,根据自己需要 ...

Mon Oct 07 03:57:00 CST 2019 0 1169
[Cocos2d-x For WP8]MotionStreak效果

效果是指在在游戏中,一个精灵在运动的过程中会留下一个短暂的轨迹效果,在游戏里面如打斗的特效往往会需要用到这种效果来给运动的增加绚丽的效果。那么在Cocos2D-x里面我们可以使用一种内置的拖动渐隐效果类CCMotionStreak来帮助我们实现这个效果。 头文件 ...

Sat Aug 24 21:18:00 CST 2013 0 3882
Unity 武器效果

Pocket RPG Weapon Trails 武器效果 Asset Store地址: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 CSDN资源地址: http ...

Wed Apr 26 05:34:00 CST 2017 0 4348
基于cocos2d-x的spine动画残影效果

在游戏研发过程中,残影效果是有一定需求的。 本例使用RenderTexture类实现残影效果,基于quick-3.3 MainScene.lua 主要是用来加载Spine动画,处理触摸拖动 ShadowUtil.lua用来生成残影,并且加入渐隐的动作,最后移除掉残 ...

Fri Jul 10 04:59:00 CST 2015 0 5796
maya粒子做效果

1、用库里的流体给粒子上材质。2、采样自定义矢量并给其sphrand(10)随机求一个空间矢量连接给流体贴图的坐标原点。 3、采样自定义标量给流体阈值,用默认的渐变就行了。 4、采样自定义矢量给透 ...

Fri Feb 10 07:00:00 CST 2012 0 4254
Unity3D-飞机效果

1.插件准备 unity3d官网,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.效果实现 飞机显示 组件设计 在airplane_02下 右键 Effects-Trail 创建两个组件 组件设计 实现效果: ...

Sun Jan 06 02:16:00 CST 2019 0 1144
pixijs做粒子效果

pixijs做粒子效果 https://pixijs.io/pixi-particles-editor/ 这个是粒子编辑器 ...

Fri Oct 23 01:47:00 CST 2020 0 441
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM