原文:游戏设计模式——有限状态机

前言:状态机模式是一个游戏常用的经典设计模式,常被用作管理一种物体的各种状态 例如管理人物的行走,站立,跳跃等状态 。 Unity里的Animator就是一种典型的状态机,用于控制动画状态之间的切换 假如我们正在开发一款动作游戏,当前的任务是实现根据输入来控制主角的行为 当按下B键时,他应该跳跃。 直观的代码: 后来我们需要添加更多行为了,所有行为如下: 站立时按下 键 蹲下。 蹲下时按下 键 站 ...

2018-10-01 18:44 0 1600 推荐指数:

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有限状态机状态模式

状态机 在理解状态机之前,总是把状态里简单地理解为状态模式,最近,我仔细分析了状态机的实现机制,发现状态机状态模式还是有很大的不同。 一,状态模式是具体的,针对每个需求有一个状态集,并为其实现特有的迁移机制。状态机是抽象的,不是针对特定的需求 ...

Fri Oct 23 06:35:00 CST 2015 2 7782
有限状态机

有限状态机功能强大,但是不代表提倡;借助综合工具实现电路功能,对状态转移图或者verilog描述过程产生错误或者错误理解的话可能会出问题。 对状态转移图充分理解 有限状态机状态不能太多,要尽可能小。 设计一个 三大方程:输出方程、状态转移方程、激励方程 ...

Tue Jan 07 19:32:00 CST 2020 0 245
FPGA设计之 -------有限状态机

此为转载的一篇比较不错的关于状态机的总结,分享给大家 原地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f0eeb330101djzu.html PART1 1、好的状态机标准 好的状态机的标准很多,最重要的几个方面如下: 第 一,状态机要安全,是指FSM不会进入 ...

Tue Aug 09 21:57:00 CST 2016 0 2956
有限状态机(FSM)的设计与实现(一)

有限状态机(FSM)是表示有限状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。通常FSM包含几个要素:状态的管理、状态的监控、状态的触发、状态触发后引发的动作。本文主要阐述一下状态机的几种设计方法。 1:switch case/if else设计方法 ...

Tue Jun 26 06:48:00 CST 2012 7 30600
有限状态机(FSM)的设计与实现(二)

分层状态机设计:对于状态较多的状态机,通常的设计会维护一个庞大的二维矩阵,所有状态耦合在一起,这往往导致维护困难,由于可能存在许多公共的特性,也会导致许多状态具有相同的处理函数。针对这些问题我们可以通过设计分层状态机来解决,主要的思想就是根据不同的功能模块设计出多个状态机,各个状态机分布 ...

Thu Jun 28 08:01:00 CST 2012 1 12403
有限状态机与分词

有限状态机 什么是有限状态机 DFA-确定性有限自动机 DFA M是一个五元组: M=(Σ,Q,σ,q0​,F) 其中, Σ是输入事件的有穷集合;Q是状态有限集合; q0​∈Q是初始状态; F⊆Q是终止 ...

Sat Mar 31 15:11:00 CST 2018 0 1032
 
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