状态机 在理解状态机之前,总是把状态里简单地理解为状态模式,最近,我仔细分析了状态机的实现机制,发现状态机和状态模式还是有很大的不同。 一,状态模式是具体的,针对每个需求有一个状态集,并为其实现特有的迁移机制。状态机是抽象的,不是针对特定的需求 ...
前言:状态机模式是一个游戏常用的经典设计模式,常被用作管理一种物体的各种状态 例如管理人物的行走,站立,跳跃等状态 。 Unity里的Animator就是一种典型的状态机,用于控制动画状态之间的切换 假如我们正在开发一款动作游戏,当前的任务是实现根据输入来控制主角的行为 当按下B键时,他应该跳跃。 直观的代码: 后来我们需要添加更多行为了,所有行为如下: 站立时按下 键 蹲下。 蹲下时按下 键 站 ...
2018-10-01 18:44 0 1600 推荐指数:
状态机 在理解状态机之前,总是把状态里简单地理解为状态模式,最近,我仔细分析了状态机的实现机制,发现状态机和状态模式还是有很大的不同。 一,状态模式是具体的,针对每个需求有一个状态集,并为其实现特有的迁移机制。状态机是抽象的,不是针对特定的需求 ...
的一定是AI的有限状态机FSMs,状态模式确实是实现有限状态机的一种方法。之后还会讲状态机的进阶分层状态机 ...
有限状态机功能强大,但是不代表提倡;借助综合工具实现电路功能,对状态转移图或者verilog描述过程产生错误或者错误理解的话可能会出问题。 对状态转移图充分理解 有限状态机的状态不能太多,要尽可能小。 设计一个 三大方程:输出方程、状态转移方程、激励方程 ...
此为转载的一篇比较不错的关于状态机的总结,分享给大家 原地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f0eeb330101djzu.html PART1 1、好的状态机标准 好的状态机的标准很多,最重要的几个方面如下: 第 一,状态机要安全,是指FSM不会进入 ...
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有限状态机(FSM)是表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。通常FSM包含几个要素:状态的管理、状态的监控、状态的触发、状态触发后引发的动作。本文主要阐述一下状态机的几种设计方法。 1:switch case/if else设计方法 ...
分层状态机的设计:对于状态较多的状态机,通常的设计会维护一个庞大的二维矩阵,所有状态耦合在一起,这往往导致维护困难,由于可能存在许多公共的特性,也会导致许多状态具有相同的处理函数。针对这些问题我们可以通过设计分层状态机来解决,主要的思想就是根据不同的功能模块设计出多个状态机,各个状态机分布 ...
有限状态机 什么是有限状态机 DFA-确定性有限自动机 DFA M是一个五元组: M=(Σ,Q,σ,q0,F) 其中, Σ是输入事件的有穷集合;Q是状态的有限集合; q0∈Q是初始状态; F⊆Q是终止 ...