在写单片机程序的过程中,难免会遇到按键的写法,比如一个按键实现长按,短按。本文只针对这些操作说明一下自己按键的思想。可应用到实际工程中。 按键处理过程:设置一个按键标志,按下时为1,松开时为0,然后每xxms执行这个函数,有按键按下时,计数器+1,然后根据计数的数值做一个判断。单次按键需要 ...
最近做一任务需要使用一个按键实现三种功能,分别是按键单击功能,按键双击功能和按键长按功能,可能之前没有接触过这类按键复用情况,顶多也只是简单识别单击和长按,没有想过双击以上按键功能,也是绞尽脑汁,想了半天,又上网看了些例程,算是对于按键的识别有点小小的了解,感觉这个功能挺实用,在此做个随笔。 一 思路 .识别长按操作思路:我们使用系统定时器定时,然后让系统每过一段时间去扫描按键I O口状态,当扫 ...
2018-09-19 12:12 0 7160 推荐指数:
在写单片机程序的过程中,难免会遇到按键的写法,比如一个按键实现长按,短按。本文只针对这些操作说明一下自己按键的思想。可应用到实际工程中。 按键处理过程:设置一个按键标志,按下时为1,松开时为0,然后每xxms执行这个函数,有按键按下时,计数器+1,然后根据计数的数值做一个判断。单次按键需要 ...
直接贴上源码和测试例程,附带的都有中文注释不多做解释。 底层驱动: 测试例程(基于51内核) ...
stm32f103 按键长短按得识别原理 需要一个定时器,用来计算按键按下的时间,可以一秒钟检测100次, 设置初始化为10ms的中断,比如使用定时4作为按键时间计算的定时器 比如我们需要4种模式,轻触,短按,长按,超级长按 ...
最近自己在琢磨按键程序,之前弄了,按键单击程序,程序可以实现读取按键的几个状态,然后根据需求使用。单击按键的几个状态如下: 单击后,马上返回按键值 单击后,释放之后,返回按键值 单击后,按住不放,多次返回按键值 但是在其上面扩展双击和三击以及多击程序时,遇到了麻烦 ...
基本的按键程序结构分析: 注意:以上基本按键程序中,在按键执行之后必须要加上等待按键释放,否则程序会出现一些奇怪的问题,比如说按键累加时按键一次,却累加了多次。 可识别长击和短击按键程序(有限状态机): 主函数文件: main.c 主文件里非常重要的有两处 ...
实验内容:实验大致上就是说:按键不按的时候,灯一直亮,按键按下的时候,灯不亮,报警器响。现在给了汇编语言,要改成c语言,并在proteus里面仿真。 思考与总结:响应中断请求的条件:1.总中断允许开关EA=1。2.中断源的中断允许位为1。3.中断源发出中断请求。4.无同级或更高级中断正在 ...
1 独立按键的介绍 键盘分为编码键盘和非编码键盘。键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产生键编码号或键值的称为编码键盘,如计算机键盘。而靠软件编程来识别的键盘称为非编码键盘,在单片机组成的各种系统中,用的较多的是非编码键盘。非编码键盘又分为独立键盘和行列式键盘(常说的矩阵键盘 ...
1 矩阵按键介绍 4*4矩阵按键,又称行列式键盘,它用4条I/O线作为行线,它用4条I/O线作为列线组成键盘。在行线和列线的每一个交叉点上设置一个按键,这样键盘按键就有4*4个,这种行列式键盘结构能够有效的提高单片机系统的I/O口利用率。 2 功能要求:通过数码管显示矩阵按键 ...