目录 多边形填充的扫描线算法 边界标志算法 种子填充算法 填色算法分为两大类: 扫描线填色 (Scan-Line Filling) 算法。这类算法建立在多边形边界的矢量形式数据之上,可用于程序填色,也可用于交互填色 种子填色 (Seed ...
三 区域填充算法 gt 要求:区域是连通的 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域有两种表示形式: 内点表示:枚举出区域内部的所有象素,内部所有象素着同一个颜色,边界像素着与内部象素不同的颜色。 边界表示:枚举出区域外部的所有象素,边界上的所有象素着同一个颜色,内部像素着与边界象素不同的颜色。 区域分为: 四向连通区域:从区域上一点出发可通过 上 下 左 右 四个方向移动的组合 ...
2018-09-22 16:35 0 1057 推荐指数:
目录 多边形填充的扫描线算法 边界标志算法 种子填充算法 填色算法分为两大类: 扫描线填色 (Scan-Line Filling) 算法。这类算法建立在多边形边界的矢量形式数据之上,可用于程序填色,也可用于交互填色 种子填色 (Seed ...
一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 ...
在一副图片中填充一块封闭区域功能 一般采用种子法+递归。 简单说,就点像素点的周围4个点拿去计算和判断边界。 但是用递归实现的话,很容易就栈溢出了。 此时解决的办法,就是用栈+循环 (我比喻为 烧柴火,添柴火模式) 下面是实现代码 关于循环递归的问题 看这 ...
区域填充 区域---指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合 区域填充是指将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色 ,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域可采用内点表示和边界表示两种表示形式 内点表示:枚举出区域内部的所有像素,内部的所有像素着 同一个颜色 ...
总体介绍 1、 使用线性扫描算法画一条线,线性离散点 2、 利用区域填充算法画多边形区域,区域离散的点 开发环境VS2012+OpenGL 开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family 设计思路 一、直线扫描算法 ...
其实写过一步法二值图像连通区域标记之后我就感觉这个标记和填充基本上是一回事,所以我这里就用了一步法的那个队列算法。也没什么好说的,算法几乎一样,就是细节的区别。还有这里使用了ginput函数。至于堆栈版的实现,看情况吧。 效果图: 原图 下面是不同的填充效果 ...
继续图形学之旅,我们已经解决了如何画线和画圆的问题,接下来要解决的是,如何往一个区域内填充颜色?对一个像素填充颜色只需调用SetPixel之类的函数就行了,所以这个问题其实就是:如何找到一个区域内的所有像素? 区域的表示方法 定义一个区域可以有两种方法,即内点表示法和边界表示法,内点表示就是指 ...
二、扫描线算法(Scan-Line Filling) 转载 https://blog.csdn.net/u013044116/article/details/49737585 扫描线算法适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合 ...