原文:kinect笔记 二、识别手势(全身/姿势)

在unity中使用kinect识别手势等,我在这里用的是卡耐基梅隆的插件 网址 https: pan.baidu.com s XbE CLA c K jrK wf g 密码e uw 或 链接:https: pan.baidu.com s hC mubXOrlpm FD ZjF A 密码:odei 借鉴 https: www.cnblogs.com Zackzhang p .html 在场景中创建一 ...

2018-09-18 10:44 0 2911 推荐指数:

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Kinect 开发 —— 手势识别(上)

像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心 关于手势的定义的中心在于手势能够用来交流,手势的意义在于讲述而不是执行 在人机交互领域,手势通常被作为传达一些简单的指令而不是交流某些事实、描述问题或者陈述 ...

Thu Jul 17 22:26:00 CST 2014 0 3860
Kinect 常用识别手势

以下手势能被流畅的识别: ◎RaiseRightHand / RaiseLeftHand – 左或右举起过肩并保持至少一秒 ◎Psi –双举起过肩并保持至少一秒 ◎Stop – 双下垂. ◎Wave –左或右举起来回摆动 ◎SwipeLeft – 右向左挥 ...

Sat Jul 08 01:48:00 CST 2017 0 3008
Kinect for Unity3D开发 之 手势/姿势(Gesture)识别基础知识

手势/姿势识别: 有两种方法可以为Unity项目添加手势检测和手势识别功能。 1. KinectManager,示例场景中MainCamera的一个组件。 2. 以编程方式指定用户特定的姿势。需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface ...

Thu Dec 13 01:46:00 CST 2018 0 3253
kinect笔记 三、识别型(部位置和手势

在unity中获取的位置 创建一个空物体,命名为KinectManager,给该物体绑定上KinectManager 和 InteractionManager脚本 其中InteractionManager脚本上有三个纹理,Grip Hand Texture 是握拳,Release Hand ...

Tue Sep 18 19:19:00 CST 2018 0 2354
Kinect+OpenNI学习笔记之12(简单手势所表示的数字的识别)

  前言   这篇文章是本人玩kinect时做的一个小实验,即不采用机器学习等类似AI的方法来做简单的手势数字识别,当然了,该识别的前提是基于本人前面已提取出部的博文Robert Walter部提取代码的分析的基础上进行的。由于是纯数学形状上来判别手势,所以只是做了个简单的0~5的数字 ...

Sun Nov 04 08:18:00 CST 2012 58 15192
kinect骨架追踪及手势识别(基于ogre引擎)

先贴上模型驱动、手势识别的一个简单的视频演示 从大三开始接触虚拟现实方向,学习C++ 3D编程,从OpenGL到Ogre,后面接触kinect,已经有半年的时间,中间有很多的酸甜苦辣,有烦恼忧愁也有快乐喜悦。。。。 在做kinect ...

Sat Nov 10 20:51:00 CST 2012 6 2169
【Unity/Kinect手势识别Gesture

在Unity的AssetStore官方商店下载Kinect v2 Examples案例包,参考KinectDemos/GestureDemo这个文件夹下的例子。 自定义一个类,实现KinectGestures.GestureListenerInterface接口。参考案例中 ...

Sat Jun 16 18:24:00 CST 2018 0 1579
谈谈NITE 2的姿势探测识别手势探测识别

主要内容: 姿势探测识别 手势探测识别 一、姿势探测识别 1.1 内容介绍     NITE 2的姿势探测识别功能和人体骨骼跟踪一样,是由UserTracker提供的,在NiTE 2.0版本中,提供了两种姿势:“POSE_PSI”(我称它为“投降姿势 ...

Fri Jan 25 20:19:00 CST 2013 3 4013
 
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