,对于网络架构的要求也不断提升,东西流量逐渐成为数据中心内部的主流方式,因此数据中心中诞生了新的网络拓扑架构— ...
,对于网络架构的要求也不断提升,东西流量逐渐成为数据中心内部的主流方式,因此数据中心中诞生了新的网络拓扑架构— ...
目录 文章目录 目录 前文列表 CLOS Networking Switch Fabric 胖树(Fat-Tree)型网络架构 Fat-Tree 拓扑示例 Fat-Tree 的缺陷 叶脊(Spine-Leaf)网络架构 ...
http://arthurchiao.art/blog/spine-leaf-design-zh/ 译者序 本文内容翻译自 Cisco 的白皮书 Cisco Data Center Spine-and-Leaf Architecture: Design Overview (2016),翻译非 ...
译者序 本文内容翻译自 Cisco 的白皮书 Cisco Data Center Spine-and-Leaf Architecture: Design Overview (2016),翻译非逐字逐句,请酌情参考。 搜索 spine-leaf 资料时看到这篇非常棒的文档,故通过翻译的方式做个笔 ...
使用Mininet创建Topo Python脚本实现创建拓扑 命令行创建topo 最小拓扑,1s,2h linear 4s,4h single,1s,3h tree,depth:2,fanout=2 交互模式 ...
Vis 官网是http://visjs.org/ 许可是Vis.js is dual licensed under both Apache 2.0 and MIT 最近需要做拓扑图,找了几个项目试用了一下。有几个要求如下: 能实现网络图 单击节点能够隐藏或显示下级节点 ...
网络拓扑 1. 有需要配置的485转WiFi模块 我们将根据场景不同选择不同的模块,这里我们选用AP模式 WiFi模块内置无线网络协议IEEE802.11协议栈以及TCP/IP协议栈,实现用户串口或TTL电平信息与无线网络之间的转换。 WiFi模块两种拓扑类型:基础网(Infra)和自组 ...
在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础。 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款动作游戏,究竟还有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系统 主角的控制,主要分为 ...