DDA画线算法 一.算法介绍 DDA是一种增量算法,也就是说通过对前一个点在X和Y轴方向上加上一个增量,从而得到一个新点得坐标。这个算法要求先算出直线的斜率,然后从起点开始,确定最佳逼近于直线 的y坐标。假设起点的坐标为整数,直线方程为y=kx+b,k的取值在0到1之间,x每递增1,y相应 ...
DDA画线算法 一.算法介绍 DDA是一种增量算法,也就是说通过对前一个点在X和Y轴方向上加上一个增量,从而得到一个新点得坐标。这个算法要求先算出直线的斜率,然后从起点开始,确定最佳逼近于直线 的y坐标。假设起点的坐标为整数,直线方程为y kx b,k的取值在 到 之间,x每递增 ,y相应地递增k。因为像素的坐标是整数,所以y需要进行取整处理。对新坐标行四舍五入得到 整型y值,确定一个要渲染得像素 ...
2018-09-14 01:41 0 1189 推荐指数:
DDA画线算法 一.算法介绍 DDA是一种增量算法,也就是说通过对前一个点在X和Y轴方向上加上一个增量,从而得到一个新点得坐标。这个算法要求先算出直线的斜率,然后从起点开始,确定最佳逼近于直线 的y坐标。假设起点的坐标为整数,直线方程为y=kx+b,k的取值在0到1之间,x每递增1,y相应 ...
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在实验课上用自己的算法画直线被diss效率低 花了半天时间看了下Bresenham算法真🐮🍺 总结一下其中的精妙之处 Bresebham直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别。 声明k为斜率 在0≤k<1的情况下 ...
的结果,可控制的错误检测次数,并且不需要参数调整。 该算法经过测试,并与广泛的自然图像上的最新算法进行了 ...
直线裁剪算法 一、 1、裁剪:确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区外。这个选择的过程就称为裁剪。 2、直线段的裁剪:Cohen-Suther land、中点分割法和Liang-Barsky裁剪算法 二、Cohen-Suther land算法 又称编码裁剪算法,算法的基本思想 ...
DDA算法 数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。 一、直线DDA算法描述: 设\((x_{1}, y_{1})\)和\((x_{2}, y_{2})\)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程 ...