作为cocos2d-x的标配DEMO,SimpleGame可算是给入门学cocos2d-x的俺们这些新手门学习的对象了,那么来分析分析,把几个关键的代码记录下来。 设置游戏读取资源的目录 CCFileUtils::sharedFileUtils()-> ...
这里我们来看一下cocos自动给我们生成的工程里有些什么东西,并且分析一下这些代码的用途,来为我们以后编写cocos程序铺下基础。 这里我建议看我这份随笔的看官先看看cocos官网的快速入门手册,不然可能会比较迷糊 因为待会要分析一些代码,如果以前没见过的话会比较昏 。传送门在这里 其中一些基本不需要程序员干涉的代码我可能会不予分析。你也可以查看官方API手册。传送门在这里 下面的代码分析,如果是 ...
2018-09-12 21:50 2 985 推荐指数:
作为cocos2d-x的标配DEMO,SimpleGame可算是给入门学cocos2d-x的俺们这些新手门学习的对象了,那么来分析分析,把几个关键的代码记录下来。 设置游戏读取资源的目录 CCFileUtils::sharedFileUtils()-> ...
cocos2d-x 自己实现了一个数组CCArray ,下面我们来分析一下CCArray的源码 CCArray继承CCObject,所以,CCArray也具有引用计数功能和内存自动管理功能。 数组的源码如下: ...
据的数据源。 我们来看一下cocos2d-x中的libcocos2d库,其下有许多目录,找到textur ...
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片 ...
Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C + +cocos2d-iPhone项目的版本。cocos2d-X发展的重点是围绕cocos2d跨平台。即其实现一次编码,再各平台分别编译后即可运行,不许为跨平台修改大量代码,不需要在一直方面花费很多时间和人力,目前 ...
从2019年7月开始学习游戏引擎Cocos2dx,版本3.17。 学习笔记尽量以白话的形式表达自己对源码的理解,而不是大篇幅复制粘贴源码。 本人水平有限,欢迎批评指正! Cocos2d-x 学习笔记 Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换 ...
转自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件 ...
简析HelloWorld场景 以前使用cocos2d-x 3.14的时候,HelloWorld并不是一个场景类,而是一个图层类,当时的HelloWorld::createScene()是长这样的 而现在的3.17的HelloWorld::createScene()长这样 区别 ...