原文:U3D开发中关于脚本方面的限制-有关IOS反射和JIT的支持问题

U D文档中说明了,反射在IOS是支持的,除了system.reflection.emit空间内的,其它都支持。JIT是不支持的。 本质上来说即是:只要不在运行时动态生成代码的行为都支持,reflection.emit下的功能可以动态的生成代码 生成程序集,生成类,生成函数,生成类型等,是真正的生成代码 ,JIT也能动态的生成代码 如C 生成的IL在各平台上运行时可以由JIT编译成汇编语言 。 其 ...

2018-09-09 23:04 0 722 推荐指数:

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U3dC#脚本常用方法

1、Start() 开始方法; 2、Update() 正常更新逻辑,每渲染一帧都会调用 3、FixedUpdate() 不受帧率的变化,固定的时间间隔被调用,怎么设置间隔?Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep ...

Wed Oct 19 18:30:00 CST 2016 0 1872
U3D Debug.log的问题

今天在测试有yield有问题时,发现Debug.log()是异步输出机制。不一定会在调用后立即执行。 在C++有类似问题:std::cout 也不一定会立即输出,加上"\n"或std::endl可以。而C语言的print则会立即输出。 点击运行,会发现,U3D编辑器卡了很长 ...

Thu Oct 20 19:37:00 CST 2016 0 1561
U3D MonoBehaviour

一、简介     MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程。   这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我们把这些方法称为:脚本生命周期相关的方法。包含内容有:   Awake():当该脚本实例被载入 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
u3dtexture2D的Advanced设置解析

   经常进行Texture2D的信息设置,以下记录每个属性的意义: 参考手册: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity4.7/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual ...

Fri Dec 16 01:12:00 CST 2016 0 2549
u3d外部资源 打包与加载的问题

被坑了一下午,调bug,u3d外部加载资源一会可以,一会不行,始终找不到问题,最后快下班的时候,重新试了一下,原来是资源打包之前的文件名,和之后的加载资源名必须一样 打包代码,他会把你当前选中的资源打包起来,当前的名字会被记录下来 这个是加载资源的名字,我以为 ...

Fri Aug 08 00:39:00 CST 2014 0 2513
U3D Transform组件

Variables position Vector3类型,物体位置,相对于世界坐标系的值。就是矩阵的最后一行的值。 localPosition ...

Wed Apr 06 01:13:00 CST 2016 0 1697
 
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