Unity版本 5.2.2 当我们执行场景跳转的时候,经常会出现游戏顿的情况,为了过度掉这段卡顿的情况,我们可以在创建一个新的场景,专门用来加载将要跳转的下一个场景。 通常情况下这个新创建的场景是用来加载下一个即将跳转的场景的,一般使用异步加载。 异步加载需要用到协同加载: 什么是协程 ...
LoadScene场景异步加载 using UnityEngine using System.Collections using UnityEngine.SceneManagement using UnityEngine.UI public class LoadScene: MonoBehaviour public Slider Slider 定义滑动条 private AsyncOperatio ...
2018-09-06 13:30 0 2420 推荐指数:
Unity版本 5.2.2 当我们执行场景跳转的时候,经常会出现游戏顿的情况,为了过度掉这段卡顿的情况,我们可以在创建一个新的场景,专门用来加载将要跳转的下一个场景。 通常情况下这个新创建的场景是用来加载下一个即将跳转的场景的,一般使用异步加载。 异步加载需要用到协同加载: 什么是协程 ...
假设有一场景1001.unity,,manifest文件如下: ManifestFileVersion: 0CRC: 425184873Hashes: AssetFileHash: serializedVersion: 2 Hash ...
引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; 同步和异步: 1. 同步直接怼过来 (若机器low或场景大 就会卡) 2. 异步 直接怼到一个中间场景(过度场景(显示进度条)) --> ...
比较简单,直接上代码了,比较坑爹的地方做了注释~ ...
Loading界面-异步加载场景 Demo展示 加载新场景时,需要加载大量模型外部文件等,比较耗时,又不能让画面卡住不动; 很多时候会做一个加载界面显示读条; 这个加载条是个UI物体,可以自行添加替换UI素材; 代码 非常简直,就不赘述了; 一个slider条 ...
异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面——因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间。那为什么一些2D游戏也会有加载界面呢?按理说2D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上时,有更好的体验。 当我们在开发一些3D游戏的时候,一般情况下在跳转场景时都要提前加载场景资源 ...
根据百度贴吧的帖子,来到http://answers.Unity3D.com/questions/919940/applicationloadlevel-changes-lighting-for-some-rea.html 这篇文章说他重新load场景后的渲染会变黑,和我们出现的问题一样 ...
创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”; “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意; 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码,挂在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...