原文:游戏人物属性如何设计

游戏人物属性如何设计 一 总结 一句话总结:一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际 基础 系数 修正的原则。 属性的设计理念是什么 在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。 尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消掉 谨慎投放额外附加属性,并且不做额外附加属性保底,保证玩家每分钱的属性最终都保值, 二 游戏数值策划属性篇 一 :关于属性设计的几点思考 属性 ...

2018-09-01 07:40 0 7655 推荐指数:

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C语言高级技术之--游戏人物属性修改器(实战开发)

大家好,由于上一篇的起因,所以现在有了这一篇的文章,虽然上一篇文章说了一学C的方法,但我在此强调一下,一定要记住,学习C主要是学习基础的语法和编程的思想,不要把自己的思维固定死,要学会用发散的 ...

Mon Jul 30 03:06:00 CST 2012 2 2474
传奇人物属性解释

攻击上限,传奇常用名词解释:AC(防御) MAC(魔御) DC(攻击力下限) DCMAX(攻击力上限) MC(魔法攻击力) SC(道术攻击力) SPEED(躲避) HIT(命中) WALK_SPD(移 ...

Tue Feb 20 02:04:00 CST 2018 0 1619
GOM引擎脚本 时间段内调整人物属性

功能: 调整人物属性 格式: ChangeHumAbility 属性(1-20) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间秒说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 MaxHP MaxMP HP ...

Mon Mar 12 08:34:00 CST 2018 0 2569
游戏人物装备技能数据表怎么设计(整理)

游戏人物装备技能数据表怎么设计(整理) 一、总结 一句话总结:把人物属性抽离出去,其它的装备啊,技能表和属性表之间建立一个关系表。 1、装备表如何设计(装备表和角色表的对应关系是什么)? 装备属于人物,所以装备表可以加上所属人物的id 装备,包括的数据项有:装备名称,装备描述 ...

Sat Sep 01 15:24:00 CST 2018 0 1246
初步利用CE分析游戏人物结构

初步利用CE分析游戏人物结构 工具 CE 6.8.1 游戏:口袋西游 注册使用账户 利用CE分析 这里我猜测,这个角色和各种模型肯定是用面向对象的思想来处理的,所以这里我先利用筛选的思想找到了血量的地址,虽然没有找动态地址,但是这里没关系 ...

Sun Jan 10 04:58:00 CST 2021 0 327
游戏中精灵对象的属性功能设计

我们大部分it人事可能都玩过游戏,且不止一款游戏,都知道游戏属性; 在游戏中,包含哪些属性,时候数值策划而定; 属性牵涉三个大问题, 1,属性不管是前期还是后期变更可能会非常大; 2,存在不同的属性系统,比如人物基础属性,坐骑属性,宠物属性等; 3,属性计算;属性最终计算 ...

Sat Aug 27 00:46:00 CST 2016 7 606
人物关系挖掘方案设计

背景 拓展知识图谱-人物关系模块,激发用户兴趣点击,提升流量。 要解决的问题 1、识别人名:ner 命名实体识别。 2、识别两个人是有关系的;   人名共现来说明两个人之间有关系 ...

Mon May 28 18:00:00 CST 2018 4 2537
用OGRE1.74搭建游戏框架(三)--加入人物控制和场景

有了前面的状态机,我们就可以很方便的扩展出自己的游戏场景状态的类。 现在我们要写一个RunState的类,这个就是游戏的主场景所在的地方,从MenuState可以跳转过来。 一、加入第三人称控制器 对于人物的控制,新版的OGRE已经给出了一个示例 ...

Thu Mar 01 00:18:00 CST 2012 3 2190
 
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