大家好,由于上一篇的起因,所以现在有了这一篇的文章,虽然上一篇文章说了一学C的方法,但我在此强调一下,一定要记住,学习C主要是学习基础的语法和编程的思想,不要把自己的思维固定死,要学会用发散的 ...
游戏人物属性如何设计 一 总结 一句话总结:一般来说所有的面板属性都遵循着唯一的计算公式:实际 基础 系数 修正的原则。 属性的设计理念是什么 在数值平衡和玩家感受的问题上,数值理应更顾及玩家感受。 尽可能的将所有的属性做成对抗属性,使得大量的数值相互抵消掉 谨慎投放额外附加属性,并且不做额外附加属性保底,保证玩家每分钱的属性最终都保值, 二 游戏数值策划属性篇 一 :关于属性设计的几点思考 属性 ...
2018-09-01 07:40 0 7655 推荐指数:
大家好,由于上一篇的起因,所以现在有了这一篇的文章,虽然上一篇文章说了一学C的方法,但我在此强调一下,一定要记住,学习C主要是学习基础的语法和编程的思想,不要把自己的思维固定死,要学会用发散的 ...
攻击上限,传奇常用名词解释:AC(防御) MAC(魔御) DC(攻击力下限) DCMAX(攻击力上限) MC(魔法攻击力) SC(道术攻击力) SPEED(躲避) HIT(命中) WALK_SPD(移 ...
功能: 调整人物属性 格式: ChangeHumAbility 属性(1-20) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 时间秒说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 道术上限 MaxHP MaxMP HP ...
游戏人物装备技能数据表怎么设计(整理) 一、总结 一句话总结:把人物的属性抽离出去,其它的装备啊,技能表和属性表之间建立一个关系表。 1、装备表如何设计(装备表和角色表的对应关系是什么)? 装备属于人物,所以装备表可以加上所属人物的id 装备,包括的数据项有:装备名称,装备描述 ...
初步利用CE分析游戏人物结构 工具 CE 6.8.1 游戏:口袋西游 注册使用账户 利用CE分析 这里我猜测,这个角色和各种模型肯定是用面向对象的思想来处理的,所以这里我先利用筛选的思想找到了血量的地址,虽然没有找动态地址,但是这里没关系 ...
我们大部分it人事可能都玩过游戏,且不止一款游戏,都知道游戏有属性; 在游戏中,包含哪些属性,时候数值策划而定; 属性牵涉三个大问题, 1,属性不管是前期还是后期变更可能会非常大; 2,存在不同的属性系统,比如人物基础属性,坐骑属性,宠物属性等; 3,属性计算;属性最终计算 ...
背景 拓展知识图谱-人物关系模块,激发用户兴趣点击,提升流量。 要解决的问题 1、识别人名:ner 命名实体识别。 2、识别两个人是有关系的; 人名共现来说明两个人之间有关系 ...
有了前面的状态机,我们就可以很方便的扩展出自己的游戏场景状态的类。 现在我们要写一个RunState的类,这个就是游戏的主场景所在的地方,从MenuState可以跳转过来。 一、加入第三人称控制器 对于人物的控制,新版的OGRE已经给出了一个示例 ...