Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加。Character Controller会自动模拟出Capsule Collider,它的主要配置如下: Slope ...
说明: Character一般用于主角这类用户控制的物体,它不会受到scene的重力影响,不会被其他物体推。 程序中可以使用它的move方法移动它,当他碰到静态物体时,会停下来,遇到动态物体时会推开他,当然,哲学都是可以通过activegroup老控制的,group至多有 组。 character还有上楼梯模式,在某些高度的台阶,可以直接上去 stepOffest character还可以设置可 ...
2018-08-27 10:00 0 2994 推荐指数:
Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加。Character Controller会自动模拟出Capsule Collider,它的主要配置如下: Slope ...
Character Controller(角色控制器)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不适用刚体物理效果。 1、Character Controller组件属性参数: Slope Limit:坡度限制。该参数用于设置自所控制的游戏对象只能爬上角度小于或等于该参数 ...
2018年不知不觉已经走到了尾声,你还在为分不清@Controller和@Restcontroller而烦恼吗?这篇博文从源码层面分析这两个注解,值得一读。 首先贴一张源码的图,对比一下,左边是@Controller的源码,右边是@RestController的。 如果觉得不清楚,看下 ...
处理枢纽分发给我们的请求。Spring中处理请求业务逻辑最常见的组件是Controller,本文会对Sp ...
本文将对Kubernetes中的Admission Controller机制及其原理进行解析并以Prometheus Operator为例说明该机制在具体应用场景下的实现及使用方式。 原理概述 简单地说,Admission Controller实现了对于Kubernetes集群的准入 ...
deltas. Attempts to move the controller by motion, ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制。如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。这可以是第三人称游戏 ...
获取 Actor TActorIterator 遍历 可以用于遍历 Actor,也可以用于遍历 Component UKismetSystemLibrary::Ge ...