【UE4】加载资源的方式(九)各种加载方式特点总结和选择 参考文章&参考资料&原文链接 UE4中资源的引用 UE4的资源管理 前面几篇文章介绍了各种各样资源的加载方式,现在就来对它们进行一个总结。以后就当工具查了,忘了就回来看一眼。 参考了很多大佬的博客,也自己手动写代码 ...
转自:https: blog.csdn.net zhangxsv article details 第一种:如果该蓝图有C 类 或者说是从C 类创建的蓝图 ,直接进行加载 所有的加载资源并创建到场景中的方式都离不开SpawnActor这一句代码.如果你的蓝图包含了C 类,那么可以直接访问类的StaticClass 剩下的加载方式均是单纯的加载蓝图,并没有对应的C 类 第二种: 通过Construct ...
2018-08-22 16:12 0 3935 推荐指数:
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