原文:UE4:四种加载资源的方式

转自:https: blog.csdn.net zhangxsv article details 第一种:如果该蓝图有C 类 或者说是从C 类创建的蓝图 ,直接进行加载 所有的加载资源并创建到场景中的方式都离不开SpawnActor这一句代码.如果你的蓝图包含了C 类,那么可以直接访问类的StaticClass 剩下的加载方式均是单纯的加载蓝图,并没有对应的C 类 第二种: 通过Construct ...

2018-08-22 16:12 0 3935 推荐指数:

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